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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
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装飾 コメント 装飾 名称 必要素材 必要数 備考 剛力のネックレス・改 剛力のネックレス 1 宝箱:大蝦蟇の池 銀鉱石 1 保護のアンクレット・改 保護のアンクレット 1 宝箱:地底 銀鉱石 1 起動のゴーグル・改 起動のゴーグル 1 宝箱:1層 魔界1 銀鉱石 1 疾風のブーツ・改 疾風のブーツ 1 宝箱:迷いの竹林 銀鉱石 1 敬遠のマフラー・改 敬遠のマフラー 1 宝箱:1層 魔界2 銀鉱石 1 鋭敏のペンダント・改 鋭敏のペンダント 1 宝箱:1層 魔界2 銀鉱石 1 結界のイヤリング・改 結界のイヤリング 1 宝箱:1層 魔界3 銀鉱石 1 堅忍のロザリオ・改 堅忍のロザリオ 1 宝箱:樹海 銀鉱石 1 マッスルベルト・改 マッスルベルト 1 宝箱:混沌平原3 銀鉱石 1 マジックピアス・改 マジックピアス 1 宝箱:混沌平原3 銀鉱石 1 剛力のネックレスⅡ改 剛力のネックレスⅡ 1 宝箱:無名の丘 プラチナ鉱石 1 保護のアンクレットⅡ改 保護のアンクレットⅡ 1 宝箱:3層 魔界1 プラチナ鉱石 1 起動のゴーグルⅡ改 起動のゴーグルⅡ 1 宝箱:3層 魔界3 プラチナ鉱石 1 疾風のブーツⅡ改 疾風のブーツⅡ 1 宝箱:3層 魔界4 プラチナ鉱石 1 敬遠のマフラーⅡ改 敬遠のマフラーⅡ 1 宝箱:三途の川 プラチナ鉱石 1 鋭敏のペンダントⅡ改 鋭敏のペンダントⅡ 1 宝箱:霧の湖 プラチナ鉱石 1 結界のイヤリングⅡ改 結界のイヤリングⅡ 1 宝箱:魔法の森 プラチナ鉱石 1 堅忍のロザリオⅡ改 堅忍のロザリオⅡ 1 宝箱:3層 魔界2 プラチナ鉱石 1 マッスルベルトⅡ改 マッスルベルトⅡ 1 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 プラチナ鉱石 1 マジックピアスⅡ改 マジックピアスⅡ 1 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 プラチナ鉱石 1 剛力のネックレスⅢ改 剛力のネックレスⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 保護のアンクレットⅢ改 保護のアンクレットⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 起動のゴーグルⅢ改 起動のゴーグルⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 疾風のブーツⅢ改 疾風のブーツⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 敬遠のマフラーⅢ改 敬遠のマフラーⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 鋭敏のペンダントⅢ改 鋭敏のペンダントⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 結界のイヤリングⅢ改 結界のイヤリングⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 堅忍のロザリオⅢ改 堅忍のロザリオⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 マッスルベルトⅢ改 マッスルベルトⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 マジックピアスⅢ改 マジックピアスⅢ 1 宝箱:混沌の魔城(上層) 金塊 1 剛力のネックレスⅣ改 剛力のネックレスⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 保護のアンクレットⅣ改 保護のアンクレットⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 起動のゴーグルⅣ改 起動のゴーグルⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 疾風のブーツⅣ改 疾風のブーツⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 敬遠のマフラーⅣ改 敬遠のマフラーⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 鋭敏のペンダントⅣ改 鋭敏のペンダントⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 結界のイヤリングⅣ改 結界のイヤリングⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 堅忍のロザリオⅣ改 堅忍のロザリオⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 マッスルベルトⅣ改 マッスルベルトⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 マジックピアスⅣ改 マジックピアスⅣ 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) エメラルド 1 剛力のネックレスⅣ改2 剛力のネックレスⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 保護のアンクレットⅣ改2 保護のアンクレットⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 起動のゴーグルⅣ改2 起動のゴーグルⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 疾風のブーツⅣ改2 疾風のブーツⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 敬遠のマフラーⅣ改2 敬遠のマフラーⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 鋭敏のペンダントⅣ改2 鋭敏のペンダントⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 結界のイヤリングⅣ改2 結界のイヤリングⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 堅忍のロザリオⅣ改2 堅忍のロザリオⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 マッスルベルトⅣ改2 マッスルベルトⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 マジックピアスⅣ改2 マジックピアスⅣ改 1 合成 ダイヤモンド 1 剛力のネックレスⅤ改 剛力のネックレスⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 保護のアンクレットⅤ改 保護のアンクレットⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 起動のゴーグルⅤ改 起動のゴーグルⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 疾風のブーツⅤ改 疾風のブーツⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 敬遠のマフラーⅤ改 敬遠のマフラーⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 鋭敏のペンダントⅤ改 鋭敏のペンダントⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 結界のイヤリングⅤ改 結界のイヤリングⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 堅忍のロザリオⅤ改 堅忍のロザリオⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 マッスルベルトⅤ改 マッスルベルトⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 マジックピアスⅤ改 マジックピアスⅤ 1 宝箱:地下世界 スターエメラルド 1 剛力のネックレスⅤ改2 剛力のネックレスⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 保護のアンクレットⅤ改2 保護のアンクレットⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 起動のゴーグルⅤ改2 起動のゴーグルⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 疾風のブーツⅤ改2 疾風のブーツⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 敬遠のマフラーⅤ改2 敬遠のマフラーⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 鋭敏のペンダントⅤ改2 鋭敏のペンダントⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 結界のイヤリングⅤ改2 結界のイヤリングⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 堅忍のロザリオⅤ改2 堅忍のロザリオⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 マッスルベルトⅤ改2 マッスルベルトⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 マジックピアスⅤ改2 マジックピアスⅤ改 1 合成 ブラックダイヤ 1 炎の腕輪 炎の指輪 1 宝箱:混沌平原2 壊れた腕輪 1 火の欠片 1 氷の腕輪 氷の指輪 1 宝箱:大蝦蟇の池 壊れた腕輪 1 水の欠片 1 大地の腕輪 大地の指輪 1 宝箱:地底 壊れた腕輪 1 地の欠片 1 雷の腕輪 雷の指輪 1 宝箱:1層 魔界1 壊れた腕輪 1 雷の欠片 1 光の腕輪 光の指輪 1 宝箱:九天の滝 壊れた腕輪 1 光の欠片 1 闇の腕輪 闇の指輪 1 宝箱:1層 魔界2 壊れた腕輪 1 闇の欠片 1 魔の腕輪 魔の指輪 1 宝箱:1層 魔界3 壊れた腕輪 1 魔の欠片 1 業火の腕輪 業火の指輪 1 宝箱:妖怪の山 壊れかけの腕輪 1 火の欠片 1 凍土の腕輪 凍土の指輪 1 宝箱:無縁塚 壊れかけの腕輪 1 水の欠片 1 地殻の腕輪 地殻の指輪 1 宝箱:2層 魔界4 壊れかけの腕輪 1 地の欠片 1 雷嵐の腕輪 雷嵐の指輪 1 宝箱:太陽の畑 壊れかけの腕輪 1 雷の欠片 1 神聖の腕輪 神聖の指輪 1 宝箱:天界 壊れかけの腕輪 1 光の欠片 1 暗黒の腕輪 暗黒の指輪 1 宝箱:冥界 壊れかけの腕輪 1 闇の欠片 1 星界の腕輪 星界の指輪 1 宝箱:妖怪の山 壊れかけの腕輪 1 魔の欠片 1 灼熱の腕輪 灼熱の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 火の結晶 1 永久氷壁の腕輪 永久氷壁の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 水の結晶 1 地球の腕輪 地球の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 地の結晶 1 轟雷の腕輪 轟雷の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 雷の結晶 1 天使の腕輪 天使の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 光の結晶 1 魔神の腕輪 魔神の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 闇の結晶 1 大魔界の腕輪 大魔界の指輪 1 宝箱:混沌の魔城(下層) 綺麗な腕輪 1 魔の結晶 1 火龍のアミュレット・改 火龍のアミュレット 1 ファイヤー(8%)ぐず(8%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 火の欠片 2 瑞雲のアミュレット・改 瑞雲のアミュレット 1 リザードマン(4%)グレートミジンコ(6%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 水の欠片 2 天山のアミュレット・改 天山のアミュレット 1 両面宿儺(8%)土蜘蛛(6%)葛城(25%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 地の欠片 2 雷電のアミュレット・改 雷電のアミュレット 1 レッサーヴァンパイア(8%)マカイサン(6%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 雷の欠片 2 極光のアミュレット・改 極光のアミュレット 1 ダークアイ(4%)クイックシルバー(6%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 光の欠片 2 銀河のアミュレット・改 銀河のアミュレット 1 ディーコン(4%)ゾンビ(6%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 闇の欠片 2 流星のアミュレット・改 流星のアミュレット 1 アドラメレク(8%) 神々の遺産 1 古の祓物 1 魔の欠片 2 アグニのアミュレット・改 アグニのアミュレット 1 煉獄ハウンド(4%)ドラゴンフライ(6%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 火の結晶 1 ボレアスのアミュレット・改 ボレアスのアミュレット 1 ウィンター・ウルフ(6%)厳寒のウィンター・ウルフ(25%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 水の結晶 1 イナンナのアミュレット・改 イナンナのアミュレット 1 ブラーク(4%)デザートブーレイ(10%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 地の結晶 1 ソールのアミュレット・改 ソールのアミュレット 1 キングビートル(4%)バックベアード(6%)バックベーアド(25%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 雷の結晶 1 ヤハウェのアミュレット・改 ヤハウェのアミュレット 1 エースパワー(6%)ルミネッセンス(6%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 光の結晶 1 サタンのアミュレット・改 サタンのアミュレット 1 オフィサー・デーモン(6%)邪悪な花びら(4%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 闇の結晶 1 メフィストのアミュレット・改 メフィストのアミュレット 1 マニュスクリプト(2%)ラフレシア(2%) 魔界磁鉄鉱 1 大祓の祭具 1 魔の結晶 1 煉獄の腕輪 煉獄の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 凍結地獄の腕輪 凍結地獄の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 惑星核の腕輪 惑星核の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 成層圏の腕輪 成層圏の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 智天使の腕輪 智天使の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 魔貴族の腕輪 魔貴族の指輪 1 宝箱:地下世界 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 魔玉の腕輪 魔玉の指輪 1 デミウルゴスNEO(100%) 豪華な腕輪 1 スターエメラルド 1 煉獄のタリスマン 煉獄の腕輪 1 合成 アグニのアミュレット・改 1 合成 カグツチの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 凍結地獄のタリスマン 凍結地獄の腕輪 1 合成 ボレアスのアミュレット・改 1 合成 ヴァルナの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 惑星核のタリスマン 惑星核の腕輪 1 合成 イナンナのアミュレット・改 1 合成 アトラスの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 成層圏のタリスマン 成層圏の腕輪 1 合成 ソールのアミュレット・改 1 合成 インドラの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 智天使のタリスマン 智天使の腕輪 1 合成 ヤハウェのアミュレット・改 1 合成 イルダーナの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 魔貴族のタリスマン 魔貴族の腕輪 1 合成 サタンのアミュレット・改 1 合成 バロールの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 魔玉のタリスマン 魔玉の腕輪 1 合成 メフィストのアミュレット・改 1 合成 パラケルススの大肩章 1 合成 護符の欠片 1 ブラックダイヤ 1 竜燐 金塊 1 竜骨 1 龍燐 竜の生き血 1 火の結晶 1 水の結晶 1 地の結晶 1 雷の結晶 1 博麗のガーターベルト ハイガーターベルト 1 ゲードライ(4%) トラペゾヘドロン 1 金塊 1 究極陰陽玉 1 オストラコン 1 八咫鏡 オリハルコン 2 八尺瓊勾玉 アダマンタイト 2 八咫鏡・改 八咫鏡 1 合成 竜の生き血 1 黒曜石 1 ヒヒイロカネ 1 八尺瓊勾玉・改 八尺瓊勾玉 1 合成 竜の生き血 1 黒曜石 1 ヒヒイロカネ 1 真・八咫鏡 八咫鏡・改 1 合成 神鏡 1 真・八尺瓊勾玉 八尺瓊勾玉・改 1 合成 神玉 1 究極の宝玉 至高の宝玉 1 ネオアンラ(0%)※初回のみドロップ スーパーアジアン 1 魔王の彫像 1 レガリア 究極の宝玉 1 合成 ゴッドアイドル 1 神鏡 1 神玉 1 ソリデオ レガリア 1 合成 スーパーアジアン 20 魔王の彫像 20 眠れる子羊Ⅱ 眠れる子羊 1 宝箱:2層 魔界1 水銀のしずく 1 痺れ対策の鍼灸Ⅱ 痺れ対策の鍼灸 1 宝箱:2層 魔界1 水銀のしずく 1 石の護身像Ⅱ 石の護身像 1 宝箱:無縁塚 水銀のしずく 1 盲知らずのサングラスⅡ 盲知らずのサングラス 1 宝箱:冥界 水銀のしずく 1 黙れない喉Ⅱ 黙れない喉 1 宝箱:2層 魔界2 水銀のしずく 1 狂気の護符Ⅱ 狂気の護符 1 宝箱:冥界 水銀のしずく 1 魅惑の写真集Ⅱ 魅惑の写真集 1 宝箱:2層 魔界1 水銀のしずく 1 呪われた藁人形Ⅱ 呪われた藁人形 1 宝箱:2層 魔界3 水銀のしずく 1 毒の瓶詰めⅡ 毒の瓶詰め 1 宝箱:冥界 水銀のしずく 1 死の宝石Ⅱ 死の宝石 1 宝箱:天界 水銀のしずく 1 スタンガードⅡ スタンガード 1 宝箱:冥界 水銀のしずく 1 神主の護符 大社の護符 1 ガルーダ(8%) 竜の生き血 1 全滅と生還の境界 上昇と下降の境界 1 ファラオ(6%)フェイトスピナー(4%) 竜の生き血 1 時を止める時計 ストップウォッチ 1 エリートひまわり妖精(6%)スナイパー(4%) 竜の生き血 1 復元の腕輪 再生の指輪 1 リッチ(6%)ウィザード(2%) 幻魔石 1 金塊 1 恍惚の腕輪 瞑想の指輪 1 ヴァニティー(4%)プロトタイプ(4%) 幻魔石 1 金塊 1 進化の腕輪 修練の指輪 1 ドラゴンメイド(2%)優秀なドラゴンメイド(25%) 幻魔石 1 金塊 1 無限再生の腕輪 瞬間再生の指輪 1 ティアマト(10%) 魔光石 1 ウロボロスの尾 1 無我瞑想の腕輪 忘我瞑想の指輪 1 マーリド(6%) 魔光石 1 ウロボロスの尾 1 究極進化の腕輪 試行錯誤の指輪 1 フルフル(15%)アドミラルドミニオン(4%) 魔光石 1 ウロボロスの尾 1 完全再生のタリスマン 無限再生の指輪 1 合成 護符の欠片 1 スターエメラルド 1 ブラックダイヤ 1 天衣無縫のタリスマン 無我瞑想の指輪 1 合成 護符の欠片 1 スターエメラルド 1 ブラックダイヤ 1 最終進化のタリスマン 究極進化の指輪 1 合成 護符の欠片 1 スターエメラルド 1 ブラックダイヤ 1 スーパーマナストーン マナストーン 1 宝箱:混沌の魔城(中層) トラペゾヘドロン 1 金塊 1 スーパースキルストーン スキルストーン 1 宝箱:混沌の魔城(中層) トラペゾヘドロン 1 金塊 1 大魔導士の髪飾り 魔導士の髪飾り 1 宝箱:黒き神域 オストラコン 1 賢者の欠片 1 巨匠の鞘 達人の鞘 1 宝箱:黒き神域 オストラコン 1 賢者の欠片 1 カグツチの大肩章 カグツチの肩章 1 文車(5%) 水晶の髑髏 1 火の結晶 1 ヴァルナの大肩章 ヴァルナの肩章 1 ホワイトシャーク(5%) 水晶の髑髏 1 水の結晶 1 アトラスの大肩章 アトラスの肩章 1 エリートコカトリス(5%) 水晶の髑髏 1 地の結晶 1 インドラの大肩章 インドラの肩章 1 サイクロプス(5%) 水晶の髑髏 1 雷の結晶 1 イルダーナの大肩章 イルダーナの肩章 1 デュミナスプリンセス(8%) 水晶の髑髏 1 光の結晶 1 バロールの大肩章 バロールの肩章 1 デカラビア(6%) 水晶の髑髏 1 闇の結晶 1 パラケルススの大肩章 パラケルススの肩章 1 カーバンクル(5%) 水晶の髑髏 1 魔の結晶 1 ムサシの大肩章 ムサシの肩章 1 リザードナイト剣(4%) 水晶の髑髏 1 鉄塊 2 マタベエの大肩章 マタベエの肩章 1 リザードナイト槍(4%) 水晶の髑髏 1 神秘の竹 2 ドワーフの大肩章 ドワーフの肩章 1 リザードナイト斧(4%) 水晶の髑髏 1 要石 2 ゆっくりの称号 ゆっくり王冠 1 ゆっくりキング(6%) ヒヒイロカネ 1 最大最強のZUN帽 最強のZUN帽 1 ドミニオン(10%) 神霊石 1 レッドベレー グリーンベレー 1 リュウグウノツカイ(5%) 鳥人の宝玉 1 幻魔石 1 グレンデルの篭手 巨人の篭手 1 手長足長(8%) 要石 1 忍者の篭手 盗賊の篭手 1 プラチナクルセイダー(10%) ゴム 1 究極陰陽玉 1 殺人蟷螂の篭手 蟷螂の篭手 1 ハイニンジャ(6%) 鋭利な刃物 1 フェアリークロス フェアリーブルマー 1 カルカダン(4%) 高級毛皮 1 精霊石 1 妖精の忘れ物 1 プラチナガントレット ガントレット 1 ポイズンジャイアント(6%) プラチナ鉱石 1 隕石の欠片 1 オーバーソウルリング クリスタルリング 1 フォールン・エース(8%)ア・バオア・クゥー(4%) 夜のヴェール 1 水晶の髑髏 1 デスドゲイザーアイ ドゲイザーアイ 1 ドゲイザー(6%) ソロモンの鍵 1 ダークブルーリボン ブルーリボン 1 おおぐず(8%) 水晶の髑髏 1 シャングリラクラウン エルドラドクラウン 1 ウールヴヘジン(6%)イーヴァルティ(6%) 神秘的な枝 1 ヴァンパイアロードリング ヴァンパイアリング 1 ハーピークイーン(4%)デスゴースト(6%) ソロモンの鍵 1 十二翼の熾天使の翼 天使の翼 1 オファニム(6%) 魔王の彫像 1 オリハルコン 1 光の結晶 3 テレスコープ 1 魔公爵閣下の心臓 魔神の心臓 1 ライトニングバロン(10%) 魔王の彫像 1 アダマンタイト 1 闇の結晶 3 勲章 1 超怪しい服 怪しい服 1 サキュバス(6%) 妖怪の思い出 1 高級毛皮 1 コカトリスの王冠 コカトリスの鶏冠 1 コカトリス(6%) ヴィガネッラの鏡 1 バジリスクの眼球 バジリスクの瞳 1 バジリスク(6%) 魔の結晶 1 レアプラチナジュエル プラチナジュエル 1 ゆっくりエンペラー(50%) オリハルコン 1 アダマンタイト 1 スカーレットベレー 究極至高のZUN帽 1 アリスへドロン(4%)シルバーゴーレム(4%) 松茸水晶 1 ランドヴェーテルの篭手 アトラスの篭手 1 ウートガルザ・ロキ(6%)カイラスラージャ(6%) 松茸水晶 1 ハイマスターの篭手 大盗賊の篭手 1 影(4%)ハイマスター(4%) 松茸水晶 1 神蟷螂の篭手 蟷螂大王の篭手 1 サイキョウサン(4%) 松茸水晶 1 フェアリースカート フェアリードロワース 1 デンキブラン(4%)ヴィヴィアン(4%) 松茸水晶 1 オリハルコンガントレット ミスリルガントレット 1 レアメタルソリッド(4%) 松茸水晶 1 クリスタルハイパーリング クリスタルソウルリング 1 ドラゴンメイドマスター(4%)パリカー(4%) 松茸水晶 1 ラストドゲイザーアイ 愛国ドゲイザーアイ 1 ドゲイザーロード(4%) 松茸水晶 1 コメント 名前 コメント
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式神チケット活用法 式神チケットは起き上がって仲間にならなければ戻ってきます。(ver1.0.2現在、仲間にしても何故かチケットは返ってくる)(ver1.0.3でバグが解消。消費されるように) ただし、演出はあれど経験値は入ってきません。 ココまでは皆さんご存知かと思いますが、実は倒した式神がアイテムを落としきちんと入手できます。 また、武器スキルの習得or極意のポイントもしっかり入ります。 スキルの習得or極意ポイントは敵のLvが高いと上がりやすいため、Lv100のメタルゆっくりと連戦すると比較的早く習得可能です。 式神チケット活用法2 式神チケットを使用して式神を仲間にするとチケットは消費されてしまうが、仲間にしなければ消費されることはない。 これを利用して、欲しい式神を特定数倒していつでも仲間に出来る状態にしてから、そのモンスターが出現する地域で改めてもう一体倒すと、チケットを消費することなく式神を仲間にできる。 出現率が悪く、その上必要討伐数が多い敵、特にゆっくり系を仲間にする時にオススメ。ただし時間は掛かるし、運よく一匹目で起き上がってもチケットの為に諦めなくてはならなくなる。 ちなみに、式神チケットはゲーム中に二枚手に入ることが確認されている。(vs萃香、vsゴーレム) ゆっくり狩 アタッカーA ABCには多段攻撃持ちの式神、属性武器で遅延はある程度解消できるので数は適当に調整してください(例では3体)。 アタッカーB 勇儀(遅延0威力250の3連打)、一輪(遅延1等倍4連打) アタッカーC 天子、咲夜(遅延2等倍2~6連打、天子の場合は主人でスペカとしても使える。)他真空波などの高倍率スキルも候補に バッファA パーフェクトカモフラージュ(ダークネスイリュージョンで代用可だが遅延がある),電光石火 バッファB ダメージネット2枚(ムラサ、ドレッドノート) 構成例で言えば アタA 勇儀 萃香 育成 初手PP アタB 一輪 ヤマメ 育成 メイス・オブ・アース+地属性遅延-1 アタC 天子 育成 育成 バフA 小悪魔(にとりなら不要) シルフ 育成 物理無効スキル>キング>電光石火(詠唱40%)で行動するように調整 バフB ムラサ ドレッド 育成 アズラエルから逃げれるように必要なら文ちゃん等でAGI補強 -必要に応じてヒートウェポンや奇跡の風で更に補強してもいいです。 -パープルパワー(以下 PP)とウェポンブレスは同時に掛からないので、現状で効果の高い方を使ってください。 -にとりの速度、AGI97、達人の槍と賢者のローブ装備で疾風ブーツⅢとⅡ改の構成でキング抜けました。 -バフAは早業の短剣、疾風ブーツⅠ、セクレットアパレル辺りで -アタッカーはキング出てくるエリアで作れる最大の構成で行ってます -カモはDネットと同じターンに打つようにするとぶちかましの事故がなくなります。Dイリュージョンでもスタンで敵の動きを妨害することで遅延の時間を稼げるので極端に不安定にはなりづらいです。 気になる行動は・・・ 陣形は鬼の拳等の攻撃上昇系が良いです(逃走AGI足りない場合は他陣形で) アタA アタB アタC バフA バフB 1ターン目 PP 拳骨 カナメ カモ Dネット 2ターン目 三歩 自由 電光石火 レッグスルー 3ターン目 自由 自由 Dネット 以下2,3ターン目の繰り返し PC版との変更点(大人の事情) アイテム、敵、同人界では大丈夫だった物もオトナノジジョウは許してくれません。 モンスター編 PC版 W 備考 ガプーイン サイバースクイード 敵た目から連想できるのでまだマシな方。HPみて判断してください ビボルダー ドゲイザー 見た目は同じだけど、ドロップ品は「ドゲイザーアイ」に変更されています カルバンゴル ドレッドノート 誰だお前の代表格。色も違えば名前も違うので出現場所とスキルなどで判断してください G3 ゲードライ MOB名と式神名が統一。見た目は安っぽく・・・ ラーバモルボル ラーバドゲイザー 見た目はそのまま。ちなみにロード画面の式神説明の所ではラーバモルボルのままである スタープラチナ プラチナクルセイダー 専用スキルにも修正が入る。図鑑の解説で分かる人には元ネタが分かるように クリーパー クリーナー 意味合いが大きく異なるが、爆発による掃除を行うという点ではある意味間違っていないかも ツヴァイリングエンゲル トリプルエンジェル J型駆逐戦闘戦士 ヤークトリッター ワルプルギスの夜 ヘクセンナハト 何もかも変化しているが、PC版は元ネタそのままなので仕方がない グラフィックが全年齢向けになったモンスター(亜種を含む) + ... くちなわの女王 メドューサ ラークシャシー ヤクシー ハーピー シルフ ウンディーネ ブーシュヤンスター タローマティ ティアマト セラフィム 本編ラスボス第二形態 アイテム編 PC版 W 備考 セクシーな下着 怪しい服 みんな大好きメデューサパンT 魅了対策に欠かせない フェアリーランジェリー フェアリークロス 元になるブルマは大丈夫だったみたいです ビボルダーアイ ドゲイザーアイ モンスター名の変更に伴いドロップ品も ハイリボン ハイガーターベルト こっちの方がセクシーだよっwww 元のリボンより弱体化 博麗リボン 博麗ガーターベルト こちらも弱体化 その他 モンスターのゴールドオークが左手に剣を持っているにもかかわらず右手で殴ってくる、剣使えよ・・・ マップでキャラクターが仲間になったとき(チルノ、藍・・・)やヘンエンクンなどのボス戦時、HPMPスペカが全快する。また、シンボルも復活せず、負けてもボス部屋前に戻されるだけなので新マップでこれらを使って敵を間引いておく事で安全にエリアボスなどにも到達、対処できる スペカの残り枚数1枚からでも疾風迅雷及びトリプルストリームで複数回スペカが打てる。一部陣形取得の補助やボス戦のお供にどうぞ カンスト直前の経験値の入れ方によって累計経験値の値が変化する。一度Lv99まで上げてしまうと取り返しが付かないので気にするのなら経験値アクセ等を活用しよう
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エリアボス一覧 情報が完全ではないので随時更新を求む エリアボス一覧第一層 第二層 第三層 終末の時計塔 第四層(EXシナリオ) 第一層 1層ではまだモンスター式神を仲間にできないため主に戦略を立てて攻略するボスが多い。 敵の集中状態からの全体攻撃・特定攻撃の反射・技の貫通や列攻撃等の基本知識が学べる チュートリアル的なボスが多いため対策さえ取れば勝てない相手ではない 地底-2(マップ中央付近) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 赤城大百足 1600 250 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 30 40 25 17 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 78 5 20 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 精神集中から次ターンに全体攻撃の地震を使用。これを繰り返すので純粋に殴り合おうとすると回復が追いつかなくなる 弱点は沈黙の状態異常。こうなると精神集中が使えなくなり、地震も不発に終わるので積極的に狙っていこう またレッグスルー等のスタンも通りやすい。行動を妨害することの頼もしさと恐ろしさが分かることだろう 錬金属性武器の1つめはすべて弱点である。 樹海-3 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アイアンビートル 1000 240 蟲 - - - 備考 物理反射 STR VIT DEX AGI INT POT 30 70 50 25 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 58 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ - - - ○ ○ ○ 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 鏡の村 1000 240 付喪神 - - - 備考 魔法反射 STR VIT DEX AGI INT POT 20 40 50 20 20 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 38 0 10 100 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ★ - △ △ △ 範囲技や魔法で攻撃すると片方がそれを反射する。 アイアンビートルは単体魔法で、鏡の村は単体物理で攻撃すれば大丈夫 アイアンビートルの使うランスチャージは威力が高く、レベルや陣形によっては一気に壊滅することすらあり得るのでSTR低下を入れておきたい また鏡の村は威力こそ大したことはないがエナジーライオットを使ってくる。 魔属性のため魔法防御が高くないとダメージを抑える事は難しい 式神が揃いにくい時期でもあるので鏡の村を優先して叩くと良いだろう。 九天の滝-6 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 二荒大蛇 1500 200 爬虫類 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 20 30 20 17 50 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 48 5 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 攻撃 力溜め、次ターンにベノンザッパー。これらをひたすら繰り返すだけ 縦一列に固まった陣形で挑んでしまうと全員がベノンザッパーの餌食になるのでそれだけは避けること 全て物理攻撃なので盲目にすることで無力化できるが、クリアランスで回復もしてくるので敵の行動はしっかり見ておこう 第二層 ここからカウンター技を使う・特定の属性技を多用する・状態異常や低下技を使う等厄介なボスが増える 対策が分かれば低レベルでも対応は可能なので、下準備をしっかり行おう。 先にこの層の終末の時計塔を攻略し、さとりの加入後にモンスターの一部を式神として仲間に加えて攻略の幅を広げるのも手 冥界-2(魔界1から冥界-1右下→冥界-2→冥界-4階段を登った先→冥界-5中央左側→冥界-2のルートで行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むのでいかに初撃を凌げるかが鍵となる 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるためバフがかかっていても油断はできない。こちらもデバフで対抗すると良いだろう 特にデクリーズでDEXを下げたりソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい バフがかかっていなければそこまで硬くはないので短期決戦を心がけたい 高レベルならば囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑-6(太陽の畑-3の右下から行ける) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう 天界-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊一号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊二号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 天使特戦隊三号 1666 666 天使 10 - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ★ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので対策は比較的容易な部類になるだろう 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実と言える 灼熱地獄-3(マップ右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使っていこう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる 無縁塚-8(魔界1から無縁塚-1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すればさして苦労もなく倒せるだろう 第三層 第二層よりさらに高威力の攻撃やカウンター行動を行うボスが増える 味方の強化や回復を優先し、手が空いたキャラが弱体化を狙っていく等補助スキルも積極的に使っていこう 当然仲間にできる式神も増えるためこちらの手数も増える 魔法の森-4 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔にはこのボスの上位互換ともいえる音羽が居るのでこのボスで戦い方を学んでおこう ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。補助魔法であればカウンターの対象にはならない HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るがクリアランスで回復されるので過信はできない 霧の湖-5(霧の湖-4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン(稀に通常攻撃) 物理重視のためこちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるのでデバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全 敵の能力を下げたら後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい 三途の川-5(右上の方) 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるのでこれを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としてはにとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに 無名の丘-5 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないもののひたすら毒の付与を狙ってくる ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るのでフィールドの恩恵が受けられる 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので要検証 終末の時計塔 下層 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ザリチュ 6000 2400 超越 - - 火150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ - ○ ○ - ◎ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 タルウィ 6000 2400 超越 - - 地150 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 120 40 105 150 50 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 180 50 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ★ - - ◎ - - - - 二人で地相を火、地、闇に傾けてから上級魔法で攻撃してくる 地属性を天山のアミュレット等の装飾品で耐え、闇は寅丸星のアブソリュートジャスティスで地相を光に傾かせつつ対処するといい ブラブラの「火の壁」で火属性の無力化が狙えることを考えるとタルウィを優先して沈めるのが安全か ある程度のスキルや装備が整ってることが前提になるが バジリスクで毒を与え、ヒートウェポン込みで村正のバンデッドパースートとムラサのファイナルアンカーを組み合わせると比較的早くタルウィを倒せるので楽になる 第四層(EXシナリオ) 地下水路 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 応龍 20000 3000 ドラゴン - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 125 199 100 110 165 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 100 0 0 5 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ● ● ● ● - △ - - - - 竜種族特有のブレスによる連続全体攻撃が厄介でHPも20000と高いため対策なしでは苦戦を強いられる ブレス攻撃は5ターン区切りのサイクルになっており 1・3ターン目に火 水、2・4ターン目に地 雷、5ターン目にヴォーテックス+ニュークリアブレスを使ってくる それぞれ火と水の壁・Eシールドウォール・Mディフェンス+ベネブランスウォールなどで対策しよう このボスに限った話ではないが「種族強打」の効果を持つ武器が有効となり、特に地下施設では強力な竜強打(200)をもつ「ネイリング」が宝箱から手に入るため ウェポンブレス等のバフをかけ、文の「疾風迅雷」で2回攻撃を付与したアタッカーにドラゴンストライクやダークザッパーを使わせる ことで一気に大ダメージを与えることができる なおこの戦法は種族弱点を持つ敵ほぼすべてに対応できるため強打武器はある程度そろえておくといい ちなみにボスのサラも少し似た属性サイクル行動を取っている。 魔法研究所 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 アムキハッハ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 ウズボギッヒが倒されると蘇生技を使用する STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 115 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ウズボギッヒ 12800 3000 魔法使い - 256 - 備考 アムキハッハが倒されると蘇生技を使用する闇属性の攻撃を受けるとカウンターを行う STR VIT DEX AGI INT POT 200 170 256 135 200 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 30 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 輝夜&永琳戦のように、先に片方を撃破することで残った敵が相方を蘇生する。 対策も上記の戦闘で使ったプレイヤーも居るだろうが、「コロッセオ」を使うことで回復行動を封じられる。 ただし、全体に効果を及ぼすフィールド魔法のためこちらも回復ができなくなる点に注意。 アムキハッハは闇属性が弱点となっているが、闇属性の全体攻撃でウズボギッヒにも攻撃を当ててしまうと カウンター技を使用するため、単体でアムキハッハのみを狙うこと。 どちらも魔法使いなので、地下水路のアマゾーンがドロップする三尖両刃刀の種族強打がかなり強力。 物理アタッカーに装備して強力な物理スキルを使うことで、難なく倒すことが可能。 闇弱点魔法でうっかりカウンターを喰らう恐れもあるため、種族強打を狙えばカウンターを気にせずダメージを与えることができる。 鉱山2 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ゴーレム 29999 10000 付喪神 - - - 備考 ミニゴーレムが減ると再召喚を行う地属性攻撃にカウンターで「マスバリア・エレメント」を使う STR VIT DEX AGI INT POT 210 250 100 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 ミニゴーレム 2999 0 付喪神 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 1 250 300 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 150 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ● ● ● ゴーレムが1体にミニゴーレムが4体出現する ミニゴーレムを倒すとゴーレムが再召喚を行う。 一応沈黙、盲目が効くため「奇声」「フラッシュ」等で行動を封じて弱点の地属性で攻めるといい。 麻痺も効くのでヤマメのキャプチャーウェブも有効。 地属性の遅延軽減も兼ねてアタッカーに持たせておくといい。 ゴーレムは地属性が弱点だがカウンターで「マスバリア・エレメント」を使い、全員の弱点を消してくるので注意。 ミニゴーレムの強化魔法も厄介なので、ディスペルなどの解呪効果があるスキルも用意すること。 ゴーレムの方にも沈黙が効くので、ミュートやサイレスで黙らせてやると楽に戦える。 物理攻撃もかなりの痛手となるので、ソーンバインドやボトムレススワンプなど命中低下を入れることで、 攻撃の大半を外すようになり安全に戦えるようになる。 黒き神域 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 エルゴンウイング 35000 50000 精霊 - 999 - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 200 120 325 290 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 333 200 0 0 50 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - ● - - - 多彩な技を扱う難敵。 中でも属性耐性で防げないメテオとコメットが特に厄介でPOTやINTのバフデバフは必須になる。 弱点は無いものの耐性も魔属性のみなので、ランドを傾けての魔法攻撃や精霊強打技をダメージソースにしよう。 ただ敵も999という高い再生能力で対抗してくる。ヴォーテクス後のバフ・デバフの掛け直しや回復等でもたつくと どんどん回復されてしまうので、役割分担や遅延の管理などには気を配りたい。 ダメージネットも使うため、フィールド要員も1人は欲しいところである。 オセンダクで上書き禁止してしまうのも悪くないが、三種の神器やエメラルド・ペンタグラムといった 強力かつ張り直しが容易なフィールドが良いだろう。 どうしても勝てないならばケルブからアパラージタ(強力な精霊強打技であるフォトンブレードを習得可)のドロップを狙おう。 スタンが有効なので、氷神の剣やアルマツィアなどでスタンを狙えば、何もさせずに倒すことも可能。 多少の耐性を持つので、スタンを狙う場合は成功率が高いスキルか、 属性武器を装備して連続ヒットするスキルを使うと高確率で足止めできるようになる。 そういえば、グリムリーパーのダンスマカーブルとかもしかして一部のエリアボスは専用技持ちだったりする? - 2017-08-07 20 42 05 2層のエリアボスは低確率で転倒入るのが多い気がする。サニーのラストスペルを使えれば確実にスタンさせられて強いかも。ただ運に頼りすぎるから攻略法に記すまでもないけど - 2017-08-07 22 44 32 2層に限らずエリアボスは全体的に瞬間効果は結構入る、ただ基本敵が先制するゲームバランスじゃ行動阻害系は結局攻めの手段としては死んでるし、かといってラピストやファストかけてまで狙うほど確率も頼りにならんからな、それなら大人しくバフなりシールドなりで備えた方がまだ安定するっていう - 2017-08-08 08 49 57 エルゴンウイングはショートカミングスによる属性耐性低下が入る苦戦している場合は狙ってみるのもいいかも - (2017-08-21 09 52 50) 応龍は戦闘中のチュートリアルメッセージは存在しないのかな? - 2017-09-02 00 45 27 エルゴンウイングの攻撃は物理は突、魔法は虚 - 2017-09-04 15 40 32 無名の丘の富士鷹吉野にルーミアの嘗め回すを使っても「Invalid」って出るんだけど本当に4大属性低下入ったの? - 2017-09-07 22 24 39 アプデで変更された可能性あるけど、舐め回しが入るって書いてたのは気持ち悪いネタを混ぜてブログみたいな文章書いてたやつだから適当かいただけの可能性もある - 2017-09-07 22 41 12 ミニゴーレム全滅させなくても普通に再召喚してくるんだが? - 2017-09-22 05 15 20 直しとけばいいじゃん - 2017-09-22 09 49 42 こちらにもゴーレムの地属性カウンター条件に誤りがあったので訂正しました。 (2019-02-14 14 28 18) 攻略編で編集した記事をこちらにも適用しました。それに伴い、攻略編に記載されてない記事を削除しました。 (2019-02-21 05 05 43)
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 白蓮編:初期メンバー 霊夢、紫、美鈴編:第二層 太陽の畑で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 解説 種族:超越 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 紅符「不夜城レッド」 物理 0 大貫通 0 250% 175 220 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 運命のスペクタクル 魔法 0 全体 0 - 100 20 - 敵全体をゆっくりかバケバケに変身させる。術者と敵とのレベル差で成功率が変動する。瞬間効果 運命改変 を付与 0% 最初から 敵全体をゆっくりに変化させる。 レミリアと敵とのレベル差で成功率が変動、高経験値のゆっくりに変化すればレベルアップのチャンス! ただしハズレの際には経験値最低のバケバケになったり変化すらしなかったり。バケバケ変化は敵の無力化と考えれば辛うじてアリな所か。 ちなみにレミリアのLv31以上でゆっくりシスターズ、Lv51以上ではぐれゆっくり、Lv71以上でゆっくりキング、Lv91以上でゆっくりエンペラーが出現するようになる。 なお変化時に相手のHPはリセットされ、変化したゆっくりやバケバケのそのターンの行動は変化前の物をそのまま引き継ぐ。 変化後のゆっくり系は即逃げが起こらないため、ムラサのファイナルアンカー起爆ターンにラスワを当てればそのまま確殺可能。 単独でも強力なスキルだが是非ともセットで投入したい。 ちなみに変化後のゆっくりやバケバケでも式神化の判定は行われる。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 50 24 23 12 12 24 12 18 10 96 48 45 23 23 47 23 36 20 143 72 67 34 35 70 35 54 30 189 96 89 45 46 92 46 71 40 235 120 110 56 58 115 58 89 50 282 144 132 67 69 138 69 106 60 328 168 154 78 81 160 81 124 70 375 192 176 90 93 183 93 141 80 416 208 195 99 103 204 103 157 90 458 223 215 110 113 224 113 173 99 496 238 233 119 123 243 123 187 順位 19位 23位 2位 23位 21位 1位 22位 8位 コメント あまり魔法は使わないと思うので重防具の使用も視野に入る。後衛配置で鎧着用だとPOTの高さもあってかなり硬い。剣+鎧だと全キャラ中NO1のAGIがあっても後手を引きがちになるが、速度上昇アクセサリーやAGI補正の高い式神と併用してでも使う価値はある -- 名無しさん (2018-06-18 13 26 30) 重防具でも低速キャラよりも速いのは流石AGIナンバー1。速度を上げてやれば重装備していても速い -- 名無しさん (2018-07-13 18 23 56) 属性攻撃は武器の属性技がメインになる。STRは弱点攻撃力にも関わるので、レミリアの属性技はかなりの威力。一応、魔法やブレスも弱点を突きさえすればほどほどの威力は出る。特に中盤以降の単体魔法は雑魚相手には有効。物理反射する敵に効きやすい火や水、ゴーレム系に効果のある土あたりが有力な選択肢。どれか1つぐらいは属性レベルを上げておくと役に立つ。他の注意点として、低DEXなので序盤は空振りが多い。これは剣技のファルコンスラッシュやソニックブレードでフォローできる。どちらも遅延1なのでボス戦では交互に出すのがいい。武器の属性レベルが上がると命中率も上昇していくので、中盤以降はあまり気にしなくても大丈夫 -- 名無しさん (2019-03-10 16 34 07) レミリアのラストワード「運命のスペクタクル」はレミリアのレベルさえ高ければ「はぐれゆっくり」や「ゆっくりキング」に変化したりする。たとえそれが「超序盤のザコ敵」でも。これを利用して3章の混沌の魔城の攻略中にLv70まで上げる等の強引なレベリングができる(もちろんある程度の準備やプレイヤー自身の根気は必要になるが) -- 名無しさん (2019-03-11 14 35 42) ↑(追記)すでに表記されてあるが「ゆっくりキング」はレミリアのLvが71以上でないと出現しないのでLv70までは「はぐれゆっくり」が最高となる。 -- 名無しさん (2019-03-11 14 38 41) 運命改変って基本成功率0%瞬間効果みたいだから、DEXが上がると成功率も上がるのかね? だとすればインクリーズでバフってみるだけでも結構違いそうだが -- 名無しさん (2019-03-12 15 17 17) 運命改変はPC番だと完全にレベル依存だったようだ。同じ仕様ならDEX依存は無いっぽい -- 名無しさん (2019-03-12 15 21 58) 名前 コメント
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switch版の霊夢編だと、東獄大帝が図鑑に載らない (2022-03-30 20 18 19) 呪いで自滅させたら図鑑に載らないみたい? (2022-04-01 13 36 07) switch版。ハニヤスダイソイだけではなく、カクヨクダイブも運命のスペクタクルで即死(ゆっくり系に変化)しました。そのためか通常ならあり逢えない?はずのカクヨクダイブが図鑑に載っていないという状態になっています。(勘違いではない事を示すために念のため付記。「仲間を呼ぶ方」が図鑑に載っていません) (2021-02-21 01 11 05) 無名の丘でメディスンを仲間にする時、檻の扉を調べてもイベントが起こりませんでした。 (2019-10-13 22 54 01) (追記)その状態でメディスンを調べてももちろん何も起こらず、一つ前のエリアに行って戻り、もう一度扉を調べたらイベントが起きました。 (2019-10-13 22 56 38) SW版の紫編にて、2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。とありますが、条件を合わせても赤ポータルが発生しません(無論、仲間情報も無し)恐らく小笠が加入出来ていた状態の方がバグの様ですが、誰か同じ症状の方はいませんでしょうか…? (2019-05-05 00 43 24) 私も同じでした。ただ、混沌魔城出現後に仲間情報が出て、T字路の右側からMAPに入るとイベントが起きて仲間にできました。stage2 混沌世界 第一層のページのコメント見ると、どうも正確な条件はまだわかっていないようですね。 (2019-05-05 19 27 01) 極最近1回だけだけど、紫編の2章入った時に図鑑見たら何故か全モンスターの詳細が見れた…正確には何故か1度のキャンセルでは戻らなくて戻ってない画面で横キー入れると会ってすらない敵のデータが見れてしまう…うーん、何で発生したか分からんだけに再現調べたくてやってるんだが出ない… (2019-05-01 15 38 40) 装備画面や戦闘になると操作ができなくなるんですけど、何か対処方ってありますか? (2018-10-14 12 09 32) 昔のverがエンコードされるからテクスチャーがロード出来ない(らしい)バグが発生。戦闘中5人目の行動選択時に必ずバグ画面に移行。原因の思い当たる節と言えば式神図鑑と戦績見ていた事くらい…?進行度は混沌の魔城で主人公勢が揃いそれらのレベリングとドロップ回収していた所 (2018-09-19 02 54 42) The texture could not be loaded because it has been encoded with an older version of Crunch. This can happen when loading AssetBundles containing Crunch-compressed textures built with Unity version prior to 2017.3 on Failed to decompress Crunch texture data (size 512x512 format 29mips 1) on NullReferenceException とりあえず赤字の部分だけ (2018-09-19 03 05 06) どうやら公式に書いてた聖+アショカハンマーのバグだったみたいです。失礼しました (2018-09-19 13 34 46) 宴 - 2018-02-25 06 47 55 図鑑を見ている最中、エンカウント音。画面を抜けたら、戦闘画面になっていました。 - 2017-12-08 22 58 10 デカラビアがLv65で◎除外を覚えた際に、●解呪を忘れる。 - 2017-08-31 16 32 32 再現性無いけど逃走時、フィールド画面に戻るも戦闘コマンド出っぱなしという状態に遭遇。フィールド移動しつつ戦闘コマンドも操作できる状態。激重。逃げるコマンドを入れると戦闘終了&経験値が入り、また透かし戦闘コマンド状態に戻って無限ループへ。攻撃選ぶと敵さんアンノーンID。敵と接触すると二重に戦闘コマンド、神社に戻っても解消されず。発生は魔城頂上一つ手前のフロア、連続プレイ時間3~4時間、vita中断機能5~10回程度、ver確認方法分からないけど当コメント書き込み時点=バグ発生時点において最新ver. - (2017-08-24 09 02 37) グラシアルクラッシュが水属性技であるのにランドが雷に傾く。 - (2017-08-19 23 35 08) 式神のパッシブが表示されなくなってるバグがある? - 2017-08-16 04 13 46 ある。自分の場合は式神幽香の物理ガードパッシブが消えてる。 - (2017-08-21 21 13 59) ver1.05、錬金のレシピを全て終わらせても錬金コンプ100%にならず99.7%で止まります。アイテムコンプのトロフィーを取得しても100%にならないので間違いなく不具合でしょう。 - 2017-08-14 09 13 22 八艘飛燕斬の極意表示がないのに極意取得できた。おそらく鬼斬の????のどちらかだと思われ。ver1.0.4 - (2017-08-27 12 29 10) ver1.03だが、敵のアースウォールの上昇率がちょっとひどすぎる気がする。アースウォールかかっただけで物理ダメージ0だし(弱点物理属性でも) - 2017-08-05 08 03 55 vita版ver1.03 混沌の魔城 上層-7 フックショットポイント反応せず進行不能の致命的バグ確認。再インストールしても変化せず。修正パッチ出ない限り進めようがないし最悪。 - 2017-08-02 15 16 04 バグ…というか「柵や壁はないが行けてはいけない部分に敵が湧いているうえに近づくとマップチップ無しエラーが出て落ちる」という箇所があるんだが。混沌地下のB3~B4間の-20の東側、レバーすぐ右辺りのマップな。画像の送り方わからんから、誰か再現 確認できたら苺坊主さんに報告してもらえるとありがたい。 - 2017-08-01 20 18 36 アリス加入条件の藁人形が入手できないんですけど、何か条件があるんですか?触れても何も起きないんですが。紫編です。 - 2017-07-27 19 00 44 なんどかエリアを往復したら手に入りました、お騒がせしました。 - 2017-07-27 23 26 44 ver1.0.3にて。他の主人が装備してる装飾品を外して、今選択中の主人に直接装備させる時、両者の装備欄の上下をずらして装備すると、外した側の装飾品がそのまま残ったままその装飾品を装備できる。つまり分裂する。例えば霊夢の装飾品装備欄1番目に八咫鏡を装備した状態で、別の主人が2番目の装飾品装備欄に霊夢の八咫鏡を外して直接装備すると、霊夢の八咫鏡が残ったままその主人も八咫鏡を装備できる。 - 2017-07-24 20 12 02 え、それ要するに増殖できるってこと?やらなきゃじゃん - 2017-07-24 20 28 47 5人全員に同じ装飾品を持たせることもできるけど、外して装備候補に戻すと1つしか残らないみたい。マイセットを使えば一旦増やしたものは一応キープできなくはないけど・・・ - 2017-07-24 20 42 06 その状態で装飾品を錬金したら元のアイテムが残りました。 - 2017-07-27 10 57 42 この装備増殖バグはver1.04までは使えていましたがver1.05にすると使えなくなりました。ただセットに登録しておいたものは以前のように呼び出して使えますし増殖した装備はそのままです。まだパッチ当ててない方のために一応ここで報告しておきます。 - 2017-08-14 09 20 26 バージョン1.0.3にしたらレベルアップ時の効果音消えた。重大な問題じゃないけど次で対応してほしい - 2017-07-22 19 38 45 蒼神縁起のときも多過ぎじゃないですかねぇ… - 2017-07-19 12 19 52 誤爆した。蒼神縁起のときもそうだったけど、ね - 2017-07-19 12 20 47 式神天子カナメファンネルが2回確定の物理攻撃になっててクッソ弱い・・・ - 2017-07-18 17 31 17 博麗神社の地下に出るアークエンジェルのグラフィックが出ないけど同じ人います? - 2017-07-18 12 42 39 祭の地下水路-1の一番上の扉がすり抜けられてしまう。 - 2017-07-17 23 11 11 地下水路の他の一部の場所でも同様の現象を確認しました。 - 2017-07-18 07 32 38 主人公美鈴で戦闘後?移動速度早くなったその後の戦闘シーンも凄く早くなった便利だけど怖い。 - 2017-07-17 15 13 13 最初の戦闘までの読み込みが遅く色々重い&その後に急激に軽くなるのは苺作品のメモリ格納方法の関係上、仕様なんだけどそれじゃね? - 2017-07-18 15 33 15 Vita TVはそもそもSIE公式に対応印があって、その記載がなければ対応してないって言うのがVita TVと言う周辺機器自体の仕様なので、このソフトの仕様じゃないんですがねー。これ絶対、ここの使用ユーザーはおろか、苺坊主さんですらも理解してないと思われ。 - 2017-07-16 14 03 42 Vita TV対応が義務化されなかった事もあり、この印があるかないかで毎回、Vita TVの使用ユーザーは疑心暗鬼に陥ると言うパターンが日常化した結果、嫌われて生産終了にまでなったと言うのがこの周辺機器ですからね(苦笑) - 2017-07-16 14 07 44 地底の近景が残るのと同じ理由だと思うけど、戦闘はいる瞬間にR押すと画面が暗くなる - 2017-07-15 18 26 59 聖のフィールドスキルのバグ、完全にはなおっていない模様 - 2017-07-14 20 33 41 因みに1.0.2 - 2017-07-14 20 35 23 神綺が図鑑に載らないけどバグなのかな? - 2017-07-13 14 28 02 仲間にするときのYesNoの選択が○×でなくABのまま(宴からの変更ページからこっちに移動 - 2017-07-13 11 14 00 既出だって指摘を書いたんだけど…消された? 意図的に消したなら理由示して下さい。勝手に消すのはマナー違反ですよ。 - 2017-07-13 23 13 36 私もこんな所で他の人の迷惑になるような事はしたくないのですが、ただ、ここの規約違反になるような文言は書いた覚えがなかったので一応書きました。 - 2017-07-13 23 45 41 知らんけど移動って書いてるんだし既出どうこうってよりも移した報告ってことじゃないの - 2017-07-14 17 36 51 映した報告ですね、仕様として認められてるものとバグで一時的に宴と違う仕様になってるものとがごちゃ混ぜになってたので。誤解させてしまったのなら申し訳ない。既出って内容の米は映した人は消してないですね - 2017-07-18 17 37 01 3層、終末の時計塔-5のスペルカード取っても情報から消えないんだけど。 - 2017-07-11 06 57 18 同じく。問題無いとは思うけど、スッキリしないね。 - 2017-08-01 18 51 14 戦闘時、霊夢だけラストワードのアイコンが正しく表示されない。技だったり空白だったり、発動自体はするんだけど。 - 2017-07-11 02 02 59 EX前のエンディング見れたけど、アンラ部屋の台詞が吹き出し消えちゃって見にくい見にくい。これ再現性薄い一時バグなのかな?美鈴プレイでなったけど他主人公だとならないのだろうか - 2017-07-10 22 59 44 混沌の魔城下層4の右上部にある障害物の位置が地図だとかなり下にズレていて上に塞がれた空間があるように見える。 - 2017-07-10 20 45 21 亜種で、混沌の魔城 上層-2の左真ん中の池が、地図では狭くなっており、一見すると通れるように見えるが、実際は右と同じ大きさなので通れない。 - 2017-07-10 23 02 13 敵を仲間にする時の選択肢のアイコン、AとBになってるのって移植時の変更忘れかな? それとも意図的な仕様? - 2017-07-10 10 22 21 バグかどうかが微妙なのですが、終末の時計塔 第壱の塔の最初の回復ポイントでセーブした後にゲームを終了させた後に再開するとなぜか到達していないはずの次のマップから再開されます。つまり再開位置がおかしいのではないかという事です。 - 2017-07-10 09 49 12 それくらいならまだ【敵のいない近道有り通過用マップ】で入口リターンで着くポイントだからまだいいよ。魔城の永遠亭コンビに勝って脱出ワープで神社帰ってまた進めようと思ったら、いきなり全体マップからのワープ先に最深部あって、永遠亭コンビより二、三マップ先に行っちゃったぞ。もちろん未踏区域だった。 - 2017-07-10 13 42 47 あー、そうなると再開位置系は凄い規模で壊れてる可能性が高そうですねー。これ苺坊主さん把握してるのかな? - 2017-07-10 16 14 50 まぁさすがに「モンスター有り通路をスルーしてしまう」ようなおかしな判定は上記の永遠亭コンビ戦後くらいだと思うけど。あとは魔城中層かな?あそこも下層から井戸上ってすぐ中層へのワープ開くけど、実際に中層へ全体マップワープすると井戸小屋の向かいの脱出出入口に出る。一瞬ここどこ?になったよ。 - 2017-07-10 18 22 51 武器で剣にディフェンダーの説明の最後で「反撃る」と表示されてるけど、おそらく「反撃する」の誤字。 - 2017-07-09 21 41 35 地底でヤマメのいる場所に行っても仲間にならない現象発生。何度か入ると発生したが、その後常に視界制限された状態に。 - 2017-07-09 12 40 04 瘴気を晴らさないと出てこないのは仕様だと思うけど、晴れてても出てこないんか? - 2017-07-09 16 56 29 瘴気を晴らさなくても出てきたんですよね。むしろ出てくることのが不具合なんでしょうか? - 2017-07-09 17 02 03 どっちかが出て来てどっちかが出てこないならわかるが、どっちも出て来ちゃうってのはもう何が正しいのか判断つけらんねーなこれw - 2017-07-09 22 15 04 原因はよくわからんが - 2017-07-09 12 09 33 途中送信しってしまった。原因はよくわからんが、地底から脱出したら画面制限されたままだった。一寸先は闇状態で地味に難易度が上がるな - 2017-07-09 12 12 32 自分もそれなったけど、視界制限された状態になったままLボタンのマップ移動で神社に行ったら戻った - 2017-07-09 21 37 18 バグか仕様か解らないのですが、地底の松明の灯りが2~3秒ほどで消えてしまいます。付けて数歩歩くともう真っ暗。紫編です。PC版ではもっと持続したと思うのですが。 - 2017-07-09 07 25 05 細かいバグだが、サンダーブレイクを撃った際地層移動が水ランドへ傾く。 - 2017-07-08 14 58 14 mobのドロップ2種がどっちも装備品だと、低確率の方のドロップが入手済みでも入手したことになってないみたいね - 2017-07-08 14 00 33 凄く地味なバグですが、地図を表示したままマップ切り替えをすると、次の場所の地図が表示されるがマップの名称は出ない。地図のON、OFFを切り替えると出る。 - 2017-07-08 13 28 52 瘴気はマップの黄色出口が使えなくなるので - 2017-07-08 11 34 02 Lキーのマップから移動で他の場所に出るだけなら可能 - 2017-07-08 11 35 21 初耳です、ありがとうございます、試してみます。 - 2017-07-08 12 32 00 でもこれ中程度のバグっぽいなー。念のため、公式の報告場所に報告して苺坊主さんにバグか仕様か判定してもらった方がいいのかな? - 2017-07-08 12 35 09 地図で他に移動ができることがかな? それなら - 2017-07-08 14 03 04 途中送信...ゲーム内の魔界の瘴気の解説に地図移動での脱出は可能ってなってるね - 2017-07-08 14 04 20 通路上、塞がれたこの場所に行ける事自体が怪しいかなーと思ったんだが…微妙かな? - 2017-07-10 10 26 32 太陽の畑5に進行不能バグがあるっぽいです。上から墜落してきた時に瘴気が解決してないと、どこからも脱出不能になる。 - 2017-07-07 23 19 57 Lキーの地図すら開けなくなるん? - 2017-07-07 23 29 33 地図は開けるけど、そもそもの脱出できる場所がないだけ - 2017-07-08 08 24 12 瘴気が解決してないと別なワールドへ移動不可の仕様の関係で、脱出口がなくなってる。LRでセーブ→アプリ終了→再起動で神社へ逆戻りする事で脱出可能。 - 2017-07-08 08 27 11 ゆかりで序盤から小傘が加入したんだがスペカのmp回復が機能してない - 2017-07-07 11 56 05 パーティを妹紅霊夢幽々子レミリアパチェリーでスペカ全員発動させると霊夢が映姫のスペカを発動 - 2017-07-06 13 34 19 掲示板の陣形、討伐数が(501/300)から変化しない。美鈴主人公。 - 2017-07-06 00 00 54 現象を聞く限りだと、多分それって「異変掲示板でクリア状態にならない項目がある」って言うバグの中にあるバグじゃないかな? 念のため元の掲示板バグが直る予定の1.0.3以降まで様子見した方がいいかと存じます。 - 2017-07-13 23 54 56 アプデしたけど条件満たしてる陣形が掲示板から取れないバグは直ってないな - 2017-07-05 18 31 38 亀の甲羅割りを装備した状態で再度ドロップしました。武器自体は1本のままだが他のキャラも同時に装備できるようになる。外すともとに戻る - 2017-07-04 21 56 57 一部のドロップ品が宝箱にも入っている。 - 2017-07-03 16 10 57 前作にもあったが、全滅時にたまに高速移動バグがでるな - 2017-07-01 19 12 20
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No 名称 テキスト 効果 入手法 509 剛力のネックレス 攻撃力を上昇させる。 攻撃:10 宝箱:大蝦蟇の池 510 保護のアンクレット 防御力を上昇させる。 防御:10 宝箱:地底 511 起動のゴーグル コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+5 宝箱:1層 魔界1 512 疾風のブーツ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:5% 宝箱:迷いの竹林 513 敬遠のマフラー 回避力を上昇させる。 回避:10 宝箱:1層 魔界2 514 鋭敏のペンダント 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:6 宝箱:1層 魔界2 515 結界のイヤリング 魔法防御力を上昇させる。 魔防:10 宝箱:1層 魔界3 516 堅忍のロザリオ 抵抗を上昇させる。 抵抗:20 宝箱:樹海 517 マッスルベルト 最大HPを上昇させる。 HP:+20 宝箱:混沌平原3 518 マジックピアス 最大MPを上昇させる。 MP:+20 宝箱:混沌平原3 519 剛力のネックレス・改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:15 合成 520 保護のアンクレット・改 防御力を上昇させる。 防御:15 合成 521 起動のゴーグル・改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+6 合成 522 疾風のブーツ・改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:6% 合成 523 敬遠のマフラー・改 回避力を上昇させる。 回避:12 合成 524 鋭敏のペンダント・改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:8 合成 525 結界のイヤリング・改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:15 合成 526 堅忍のロザリオ・改 抵抗を上昇させる。 抵抗:25 合成 527 マッスルベルト・改 最大HPを上昇させる。 HP:+30 合成 528 マジックピアス・改 最大MPを上昇させる。 MP:+30 合成 529 剛力のネックレスⅡ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:20 宝箱:無名の丘 530 保護のアンクレットⅡ 防御力を上昇させる。 防御:20 宝箱:3層 魔界1 531 起動のゴーグルⅡ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+7 宝箱:3層 魔界3 532 疾風のブーツⅡ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:7% 宝箱:3層 魔界4 533 敬遠のマフラーⅡ 回避力を上昇させる。 回避:15 宝箱:三途の川 534 鋭敏のペンダントⅡ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:10 宝箱:霧の湖 535 結界のイヤリングⅡ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:20 宝箱:魔法の森 536 堅忍のロザリオⅡ 抵抗を上昇させる。 抵抗:35 宝箱:3層 魔界2 537 マッスルベルトⅡ 最大HPを上昇させる。 HP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 538 マジックピアスⅡ 最大MPを上昇させる。 MP:+40 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 539 剛力のネックレスⅡ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:25 合成 540 保護のアンクレットⅡ改 防御力を上昇させる。 防御:25 合成 541 起動のゴーグルⅡ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+8 合成 542 疾風のブーツⅡ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:8% 合成 543 敬遠のマフラーⅡ改 回避力を上昇させる。 回避:17 合成 544 鋭敏のペンダントⅡ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:12 合成 545 結界のイヤリングⅡ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:25 合成 546 堅忍のロザリオⅡ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:40 合成 547 マッスルベルトⅡ改 最大HPを上昇させる。 HP:+50 合成 548 マジックピアスⅡ改 最大MPを上昇させる。 MP:+50 合成 549 剛力のネックレスⅢ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:30 宝箱:混沌の魔城 上層 550 保護のアンクレットⅢ 防御力を上昇させる。 防御:30 宝箱:混沌の魔城 上層 551 起動のゴーグルⅢ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+9 宝箱:混沌の魔城 上層 552 疾風のブーツⅢ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:9% 宝箱:混沌の魔城 上層 553 敬遠のマフラーⅢ 回避力を上昇させる。 回避:20 宝箱:混沌の魔城 上層 554 鋭敏のペンダントⅢ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:14 宝箱:混沌の魔城 上層 555 結界のイヤリングⅢ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:30 宝箱:混沌の魔城 上層 556 堅忍のロザリオⅢ 抵抗を上昇させる。 抵抗:50 宝箱:混沌の魔城 上層 557 マッスルベルトⅢ 最大HPを上昇させる。 HP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 558 マジックピアスⅢ 最大MPを上昇させる。 MP:+60 宝箱:混沌の魔城 上層 559 剛力のネックレスⅢ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:35 合成 560 保護のアンクレットⅢ改 防御力を上昇させる。 防御:35 合成 561 起動のゴーグルⅢ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+10 合成 562 疾風のブーツⅢ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:10% 合成 563 敬遠のマフラーⅢ改 回避力を上昇させる。 回避:25 合成 564 鋭敏のペンダントⅢ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:16 合成 565 結界のイヤリングⅢ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:35 合成 566 堅忍のロザリオⅢ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:55 合成 567 マッスルベルトⅢ改 最大HPを上昇させる。 HP:+70 合成 568 マジックピアスⅢ改 最大MPを上昇させる。 MP:+70 合成 569 剛力のネックレスⅣ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 570 保護のアンクレットⅣ 防御力を上昇させる。 防御:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 571 起動のゴーグルⅣ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+11 宝箱:終末の時計塔(魔城) 572 疾風のブーツⅣ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:11% 宝箱:終末の時計塔(魔城) 573 敬遠のマフラーⅣ 回避力を上昇させる。 回避:30 宝箱:終末の時計塔(魔城) 574 鋭敏のペンダントⅣ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:20 宝箱:終末の時計塔(魔城) 575 結界のイヤリングⅣ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:40 宝箱:終末の時計塔(魔城) 576 堅忍のロザリオⅣ 抵抗を上昇させる。 抵抗:70 宝箱:終末の時計塔(魔城) 577 マッスルベルトⅣ 最大HPを上昇させる。 HP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 578 マジックピアスⅣ 最大MPを上昇させる。 MP:+80 宝箱:終末の時計塔(魔城) 579 剛力のネックレスⅣ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:45 合成 580 保護のアンクレットⅣ改 防御力を上昇させる。 防御:50 合成 581 起動のゴーグルⅣ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+13 合成 582 疾風のブーツⅣ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:12% 合成 583 敬遠のマフラーⅣ改 回避力を上昇させる。 回避:40 合成 584 鋭敏のペンダントⅣ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:25 合成 585 結界のイヤリングⅣ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:45 合成 586 堅忍のロザリオⅣ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:85 合成 587 マッスルベルトⅣ改 最大HPを上昇させる。 HP:+90 合成 588 マジックピアスⅣ改 最大MPを上昇させる。 MP:+90 合成 589 剛力のネックレスⅣ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:50 合成 590 保護のアンクレットⅣ改2 防御力を上昇させる。 防御:60 合成 591 起動のゴーグルⅣ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+15 合成 592 疾風のブーツⅣ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:13% 合成 593 敬遠のマフラーⅣ改2 回避力を上昇させる。 回避:50 合成 594 鋭敏のペンダントⅣ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:30 合成 595 結界のイヤリングⅣ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:50 合成 596 堅忍のロザリオⅣ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:100 合成 597 マッスルベルトⅣ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+100 合成 598 マジックピアスⅣ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+100 合成 599 剛力のネックレスⅤ 攻撃力を上昇させる。 攻撃:60 宝箱:地下世界 600 保護のアンクレットⅤ 防御力を上昇させる。 防御:70 宝箱:地下世界 601 起動のゴーグルⅤ コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+18 宝箱:地下世界 602 疾風のブーツⅤ 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:15% 宝箱:地下世界 603 敬遠のマフラーⅤ 回避力を上昇させる。 回避:55 宝箱:地下世界 604 鋭敏のペンダントⅤ 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:40 宝箱:地下世界 605 結界のイヤリングⅤ 魔法防御力を上昇させる。 魔防:60 宝箱:地下世界 606 堅忍のロザリオⅤ 抵抗を上昇させる。 抵抗:110 宝箱:地下世界 607 マッスルベルトⅤ 最大HPを上昇させる。 HP:+120 宝箱:地下世界 608 マジックピアスⅤ 最大MPを上昇させる。 MP:+110 宝箱:地下世界 609 剛力のネックレスⅤ改 攻撃力を上昇させる。 攻撃:80 合成 610 保護のアンクレットⅤ改 防御力を上昇させる。 防御:90 合成 611 起動のゴーグルⅤ改 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+20 合成 612 疾風のブーツⅤ改 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:16% 合成 613 敬遠のマフラーⅤ改 回避力を上昇させる。 回避:60 合成 614 鋭敏のペンダントⅤ改 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:50 合成 615 結界のイヤリングⅤ改 魔法防御力を上昇させる。 魔防:70 合成 616 堅忍のロザリオⅤ改 抵抗を上昇させる。 抵抗:120 合成 617 マッスルベルトⅤ改 最大HPを上昇させる。 HP:+140 合成 618 マジックピアスⅤ改 最大MPを上昇させる。 MP:+120 合成 619 剛力のネックレスⅤ改2 攻撃力を上昇させる。 攻撃:100 合成 620 保護のアンクレットⅤ改2 防御力を上昇させる。 防御:110 合成 621 起動のゴーグルⅤ改2 コンディション成功率を上昇させる。 コンディションの成功率上昇:+25 合成 622 疾風のブーツⅤ改2 詠唱速度を上昇させる。 あらゆる行動の詠唱速度アップ:18% 合成 623 敬遠のマフラーⅤ改2 回避力を上昇させる。 回避:65 合成 624 鋭敏のペンダントⅤ改2 魔法攻撃力を上昇させる。 魔攻:60 合成 625 結界のイヤリングⅤ改2 魔法防御力を上昇させる。 魔防:80 合成 626 堅忍のロザリオⅤ改2 抵抗を上昇させる。 抵抗:130 合成 627 マッスルベルトⅤ改2 最大HPを上昇させる。 HP:+160 合成 628 マジックピアⅤ改2 最大MPを上昇させる。 MP:+130 合成 629 炎の指輪 火属性への耐性がある。 ○火(25%軽減) 宝箱:混沌平原2 630 氷の指輪 水属性への耐性がある。 ○水(25%軽減) 宝箱:大蝦蟇の池 631 地の指輪 地属性への耐性がある。 ○地(25%軽減) 宝箱:地底 632 雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ○雷(25%軽減) 宝箱:1層 魔界1 633 光の指輪 光属性への耐性がある。 ○光(25%軽減) 宝箱:九天の滝 634 闇の指輪 闇属性への耐性がある。 ○闇(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 635 魔の指輪 魔属性への耐性がある。 ○魔(25%軽減) 宝箱:1層 魔界3 636 鎖帷子 斬属性への耐性がある。 ○斬(25%軽減) 宝箱:混沌平原3 637 裏地装甲 突属性への耐性がある。 ○突(25%軽減) 宝箱:樹海 638 キルテッドシルク 殴属性への耐性がある。 ○殴(25%軽減) 宝箱:1層 魔界2 639 炎の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○火(25%軽減) 合成 640 氷の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○水(25%軽減) 合成 641 地の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○地(25%軽減) 合成 642 雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○雷(25%軽減) 合成 643 光の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○光(25%軽減) 合成 644 闇の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○闇(25%軽減) 合成 645 魔の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:1 防御:2 魔防:2 抵抗:10○魔(25%軽減) 合成 646 業火の指輪 火属性への耐性がある。 ●火(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 647 凍土の指輪 水属性への耐性がある。 ●水(50%軽減) 宝箱:無縁塚 648 地殻の指輪 地属性への耐性がある。 ●地(50%軽減) 宝箱:2層 魔界4 649 雷嵐の指輪 雷属性への耐性がある。 ●雷(50%軽減) 宝箱:太陽の畑 650 神聖の指輪 光属性への耐性がある。 ●光(50%軽減) 宝箱:天界 651 暗黒の指輪 闇属性への耐性がある。 ●闇(50%軽減) 宝箱:冥界 652 星界の指輪 魔属性への耐性がある。 ●魔(50%軽減) 宝箱:妖怪の山 653 剣術の心得 斬属性への耐性がある。 ●斬(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 654 槍殺法の心得 突属性への耐性がある。 ●突(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 655 打撃戦闘の心得 殴属性への耐性がある。 ●殴(50%軽減) 宝箱:灼熱地獄 656 業火の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●火(50%軽減) 合成 657 凍土の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●水(50%軽減) 合成 658 地殻の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●地(50%軽減) 合成 659 雷嵐の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●雷(50%軽減) 合成 660 神聖の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●光(50%軽減) 合成 661 暗黒の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●闇(50%軽減) 合成 662 星界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:3 防御:5 魔防:5 抵抗:20●魔(50%軽減) 合成 663 灼熱の指輪 火属性への耐性がある。 ◎火(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 664 永久氷壁の指輪 水属性への耐性がある。 ◎水(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 665 地球の指輪 地属性への耐性がある。 ◎地(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 666 轟雷の指輪 雷属性への耐性がある。 ◎雷(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 667 天使の指輪 光属性への耐性がある。 ◎光(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 668 魔神の指輪 闇属性への耐性がある。 ◎闇(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 669 大魔界の指輪 魔属性への耐性がある。 ◎魔(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 下層 670 五輪の書 斬属性への耐性がある。 ◎斬(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 671 装甲付きドロワース 突属性への耐性がある。 ◎突(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 672 スーパークッション 殴属性への耐性がある。 ◎殴(75%軽減) 宝箱:混沌の魔城 中層 673 灼熱の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎火(75%軽減) 合成 674 永久氷壁の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎水(75%軽減) 合成 675 地球の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎地(75%軽減) 合成 676 轟雷の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎雷(75%軽減) 合成 677 天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎光(75%軽減) 合成 678 魔神の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎闇(75%軽減) 合成 679 大魔界の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:8 魔防:8 抵抗:30◎魔(75%軽減) 合成 680 火龍のアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ●火(50%軽減)△水(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:12 ファイヤー(8%)ぐず(8%) 681 瑞雲のアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ●水(50%軽減)△火(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:12 リザードマン(4%)グレートミジンコ(6%) 682 天山のアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ●地(50%軽減)△雷(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:12 両面宿儺(8%)土蜘蛛(6%)葛城(25%) 683 雷電のアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ●雷(50%軽減)△地(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:12 レッサーヴァンパイア(8%)マカイサン(6%) 684 極光のアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ●光(50%軽減)△闇(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:12 ダークアイ(4%)クイックシルバー(6%) 685 銀河のアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ●闇(50%軽減)△光(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:12 ディーコン(4%)ゾンビ(6%) 686 流星のアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ●魔(50%軽減)△斬突殴(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% アドラメレク(8%) 687 火龍のアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ●火(50%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に地相が傾くと再生:18 合成 688 瑞雲のアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ●水(50%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に地相が傾くと再生:18 合成 689 天山のアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ●地(50%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に地相が傾くと再生:18 合成 690 雷電のアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ●雷(50%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に地相が傾くと再生:18 合成 691 極光のアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ●光(50%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に地相が傾くと再生:18 合成 692 銀河のアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ●闇(50%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に地相が傾くと再生:18 合成 693 流星のアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ●魔(50%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 694 アグニのアミュレット 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。水属性が弱点となってしまう。 ◎火(75%軽減)×水(100%軽減)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:24 煉獄ハウンド(4%)ドラゴンフライ(6%) 695 ボレアスのアミュレット 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。火属性が弱点となってしまう。 ◎水(75%軽減)×火(100%軽減)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:24 ウィンター・ウルフ(6%)厳寒のウィンター・ウルフ(25%) 696 イアンナのアミュレット 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。雷属性が弱点となってしまう。 ◎地(75%軽減)×雷(100%軽減)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:24 ブラーク(4%)デザートブーレイ(10%) 697 ソールのアミュレット 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。地属性が弱点となってしまう。 ◎雷(75%軽減)×地(100%軽減)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:24 キングビートル(4%)バックベアード(6%)バックベーアド(25%) 698 ヤハウェのアミュレット 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。闇属性が弱点となってしまう。 ◎光(75%軽減)×闇(100%軽減)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:24 エースパワー(6%)ルミネッセンス(6%) 699 サタンのアミュレット 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。光属性が弱点となってしまう。 ◎闇(75%軽減)×光(100%軽減)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:24 オフィサー・デーモン(6%)邪悪な花びら(4%) 700 メフィストのアミュレット 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎魔(75%軽減)×斬突殴(100%軽減)魔属性の威力上昇:15% マニュスクリプト(2%)ラフレシア(2%) 701 アグニのアミュレット・改 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。火の地相でHP回復を得る。 ◎火(75%軽減)△水(50%増加)火属性の威力上昇:15%火属性に地相が傾くと再生:32 合成 702 ボレアスのアミュレット・改 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。水の地相でHP回復を得る。 ◎水(75%軽減)△火(50%増加)水属性の威力上昇:15%水属性に地相が傾くと再生:32 合成 703 イアンナのアミュレット・改 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。地の地相でHP回復を得る。 ◎地(75%軽減)△雷(50%増加)地属性の威力上昇:15%地属性に地相が傾くと再生:32 合成 704 ソールのアミュレット・改 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。雷の地相でHP回復を得る。 ◎雷(75%軽減)△地(50%増加)雷属性の威力上昇:15%雷属性に地相が傾くと再生:32 合成 705 ヤハウェのアミュレット・改 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。光の地相でHP回復を得る。 ◎光(75%軽減)△闇(50%増加)光属性の威力上昇:15%光属性に地相が傾くと再生:32 合成 706 サタンのアミュレット・改 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。闇の地相でHP回復を得る。 ◎闇(75%軽減)△光(50%増加)闇属性の威力上昇:15%闇属性に地相が傾くと再生:32 合成 707 メフィストのアミュレット・改 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 ◎魔(75%軽減)△斬突殴(50%増加)魔属性の威力上昇:15% 合成 708 煉獄の指輪 火属性への耐性がある。 ☆火(90%軽減) 宝箱:地下世界 709 凍結地獄の指輪 水属性への耐性がある。 ☆水(90%軽減) 宝箱:地下世界 710 惑星核の指輪 地属性への耐性がある。 ☆地(90%軽減) 宝箱:地下世界 711 成層圏の指輪 雷属性への耐性がある。 ☆雷(90%軽減) 宝箱:地下世界 712 智天使の指輪 光属性への耐性がある。 ☆光(90%軽減) 宝箱:地下世界 713 魔貴族の指輪 闇属性への耐性がある。 ☆闇(90%軽減) 宝箱:地下世界 714 魔玉の指輪 魔属性への耐性がある。 ☆魔(90%軽減) デミウルゴスNEO 1段階目(100%) 715 煉獄の腕輪 火属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減) 合成 716 凍結地獄の腕輪 水属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減) 合成 717 惑星核の腕輪 地属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減) 合成 718 成層圏の腕輪 雷属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減) 合成 719 智天使の腕輪 光属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減) 合成 720 魔貴族の腕輪 闇属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減) 合成 721 魔玉の腕輪 魔属性への耐性がある。抵抗も僅かに上昇する。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減) 合成 722 煉獄のタリスマン 火属性への耐性がある。火属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆火(90%軽減)火属性の威力上昇:10%火属性に傾くと再生:25 合成 723 凍結地獄のタリスマン 水属性への耐性がある。水属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆水(90%軽減)水属性の威力上昇:10%水属性に傾くと再生:25 合成 724 惑星核のタリスマン 地属性への耐性がある。地属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆地(90%軽減)地属性の威力上昇:10%地属性に傾くと再生:25 合成 725 成層圏のタリスマン 雷属性への耐性がある。雷属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆雷(90%軽減)雷属性の威力上昇:10%雷属性に傾くと再生:25 合成 726 智天使のタリスマン 光属性への耐性がある。光属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆光(90%軽減)光属性の威力上昇:10%光属性に傾くと再生:25 合成 727 魔貴族のタリスマン 闇属性への耐性がある。闇属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆闇(90%軽減)闇属性の威力上昇:10%闇属性に傾くと再生:25 合成 728 魔玉のタリスマン 魔属性への耐性がある。魔属性のダメージを上昇させる効果を持つ。 魔攻:5 防御:10 魔防:30 回避:10☆魔(90%軽減)魔属性の威力上昇:10% 合成 729 竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ○火水地雷(25%軽減)○スタン(20%で防御) 合成 730 龍鱗 火水地雷属性への耐性がある。転倒などのスタンに耐性を持つ。 ●火水地雷(50%軽減)●スタン(35%で防御) 合成 731 古代竜の竜鱗 火水地雷属性への耐性がある。 ◎火水地雷(75%軽減)◎スタン(50%で防御) ペイヴァルアスプ(10%)エメラルドドラゴン(4%) 732 ガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇(25%軽減) 宝箱:終末の時計塔 第参の塔 733 ハイガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ○火水地雷光闇(25%軽減)○状態異常すべて(20%で防御) ゲードライ(4%) 734 博麗のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)●状態異常すべて(35%で防御) 合成 735 究極のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ●火水地雷光闇(50%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) ロイヤルデューク(10%) 736 最後のガーターベルト 火水地雷光闇属性への耐性がある。状態異常に耐性を持つ。 ◎火水地雷光闇(75%軽減)◎状態異常すべて(50%で防御) デーモンサイダー(4%) 737 八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。斬突殴属性が弱点となってしまう。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減)×斬突殴(100%増加) 合成 738 八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。火水地雷光闇魔属性が弱点となってしまう。 ◎斬突殴(75%軽減)×火水地雷光闇魔(100%増加) 合成 739 八咫鏡・改 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●虚(50%軽減) 合成 740 八尺瓊勾玉・改 斬突殴属性への耐性がある。 ●斬突殴(50%軽減) 合成 741 真・八咫鏡 火水地雷光闇魔属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎虚(75%軽減) 合成 742 真・八尺瓊勾玉 斬突殴属性への耐性がある。 ◎斬突殴(75%軽減) 合成 743 至高の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ○火水地雷光闇魔(25%軽減)○斬突殴(25%軽減) ネオアンラ 4段階目(0%)※初回のみドロップ 744 究極の宝玉 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ●火水地雷光闇魔(50%軽減)●斬突殴(50%軽減) 合成 745 レガリア 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ◎火水地雷光闇魔(75%軽減)◎斬突殴(75%軽減) 合成 746 ソリデオ 火水地雷光闇魔斬突殴属性への耐性がある。 ☆火水地雷光闇魔(90%軽減)☆斬突殴(90%軽減) 合成 747 眠れる子羊 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ☆睡眠(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 748 痺れ対策の鍼灸 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ☆麻痺(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 749 石の護身像 石化の状態異常に耐性を持つ。 ☆石化(75%で防御) 宝箱:無縁塚 750 盲知らずのサングラス 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ☆盲目(75%で防御) 宝箱:冥界 751 黙れない喉 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ☆沈黙(75%で防御) 宝箱:2層 魔界2 752 狂気の護符 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ☆狂戦士(75%で防御) 宝箱:冥界 753 魅惑の写真集 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ☆魅了・支配(75%で防御) 宝箱:2層 魔界1 754 呪われた藁人形 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ☆呪い(75%で防御) 宝箱:2層 魔界3 755 毒の瓶詰め 毒の状態異常に耐性を持つ。 ☆毒(75%で防御)毒のレベル強化:+10% 宝箱:冥界 756 死の宝石 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ☆即死(75%で防御) 宝箱:天界 757 スタンガード 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ☆スタン(75%で防御) 宝箱:冥界 758 眠れる子羊Ⅱ 睡眠の状態異常に耐性を持つ。 ★睡眠(無敵) 合成 759 痺れ対策の鍼灸Ⅱ 麻痺の状態異常に耐性を持つ。 ★麻痺(無敵) 合成 760 石の護身像Ⅱ 石化の状態異常に耐性を持つ。 ★石化(無敵) 合成 761 盲知らずのサングラスⅡ 盲目の状態異常に耐性を持つ。 ★盲目(無敵) 合成 762 黙れない喉Ⅱ 沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ★沈黙(無敵) 合成 763 狂気の護符Ⅱ 狂戦士の状態異常に耐性を持つ。 ★狂戦士(無敵) 合成 764 魅惑の写真集Ⅱ 魅了の状態異常に耐性を持つ。 ★魅了・支配(無敵) 合成 765 呪われた藁人形Ⅱ 呪いの状態異常に耐性を持つ。 ★呪い(無敵) 合成 766 毒の瓶詰めⅡ 毒の状態異常に耐性を持つ。 ★毒(無敵)毒のレベル強化:+20% 合成 767 死の宝石Ⅱ 即死の瞬間効果に耐性を持つ。 ★即死(無敵) 合成 768 スタンガードⅡ 転倒などのスタンに耐性を持つ。 ★スタン(無敵) 合成 769 注連縄 睡眠・麻痺・石化の状態異常に耐性を持つ。 ●睡眠(35%で防御)●麻痺(35%で防御)●石化(35%で防御) ひまわり妖精魔法使い(8%)パピルサグ(4%) 770 宝塔 盲目・沈黙の状態異常に耐性を持つ。 ●盲目(35%で防御)●沈黙(35%で防御) ソーサラー(6%)エリートソーサラー(25%) 771 桜の花びら 狂戦士・魅了・支配の状態異常に耐性を持つ。 ●狂戦士(35%で防御)●魅了・支配(35%で防御) ゴルゴーンボール(4%)ザックーム(6%) 772 神社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ○状態異常すべて(20%で防御) 鳴蛇(6%)雪女(4%) 773 境界のお守り 全ての能力変化に耐性を持つ。 ○能力変化すべて(20%で防御) エンジェル(6%)冥界の井戸(6%) 774 懐中時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ○瞬間効果すべて(20%で防御) メイド妖精魔法使い(6%)アイスフライ(4%) 775 大社の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ●状態異常すべて(35%で防御) ガルーダ(8%) 776 上昇と下降の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ●能力変化すべて(35%で防御) ファラオ(6%)フェイトスピナー(4%) 777 ストップウォッチ 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ●瞬間効果すべて(35%で防御) エリートひまわり妖精(6%)スナイパー(4%) 778 神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ◎状態異常すべて(50%で防御) 合成 779 全滅と生還の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ◎能力変化すべて(50%で防御) 合成 780 時を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ◎瞬間効果すべて(55%で防御) 合成 781 大神主の護符 全ての状態異常に耐性を持つ。 ☆状態異常すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 782 完遂と失敗の境界 全ての能力変化に耐性を持つ。 ☆能力変化すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 783 世界を止める時計 全ての瞬間効果に耐性を持つ。 ☆瞬間効果すべて(75%で防御) 宝箱:地下世界 784 再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:30(毎ターンHPが自動回復) ヴァニティー(4%)プロトタイプ(4%) 785 瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) リッチ(6%)ウィザード(2%) 786 修練の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+1% ドラゴンメイド(2%)優秀なドラゴンメイド(25%) 787 復元の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:50(毎ターンHPが自動回復) 合成 788 恍惚の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:2(毎ターンMPが自動回復) 合成 789 進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+3% 合成 790 瞬間再生の指輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:75(毎ターンHPが自動回復) ティアマト(10%) 791 忘我瞑想の指輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:4(毎ターンMPが自動回復) マーリド(6%) 792 試行錯誤の指輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+5% フルフル(15%)アドミラルドミニオン(4%) 793 無限再生の腕輪 エンドフェイズにHPを回復する。 再生:100(毎ターンHPが自動回復) 合成 794 無我瞑想の腕輪 エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:5(毎ターンMPが自動回復) 合成 795 究極進化の腕輪 パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+10% 合成 796 完全再生のタリスマン エンドフェイズにHPを回復する。 再生:125(毎ターンHPが自動回復) 合成 797 天衣無縫のタリスマン エンドフェイズにMPを回復する。 瞑想:6(毎ターンMPが自動回復) 合成 798 最終進化のタリスマン パーティー全員の獲得経験値が上昇する。 パーティー全体の経験値ボーナス:+15% 合成 799 マナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:25%物理の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 800 スキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:25%魔法の消費MP緩和:-25% 宝箱:混沌の魔城 中層 801 スーパーマナストーン 魔法スキルの消費MPを軽減する。 魔法の消費MP緩和:25% 合成 802 スーパースキルストーン 物理スキルの消費MPを軽減する。 物理の消費MP緩和:25% 合成 803 魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:33.3%物理の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 804 達人の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:33.3%魔法の消費MP緩和:-50% 宝箱:黒き神域 805 大魔道士の髪飾り 魔法スキルの消費MPを軽減する。物理スキルの消費MPが増加する。 魔法の消費MP緩和:50%物理の消費MP緩和:-50% 合成 806 巨匠の鞘 物理スキルの消費MPを軽減する。魔法スキルの消費MPが増加する。 物理の消費MP緩和:50%魔法の消費MP緩和:-50% 合成 807 カグツチの肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:20% 文車(5%) 808 カグツチの大肩章 火属性のダメージを上昇させる。 火属性の威力上昇:30% 合成 809 ヴァルナの肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:20% ホワイトシャーク(5%) 810 ヴァルナの大肩章 水属性のダメージを上昇させる。 水属性の威力上昇:30% 合成 811 アトラスの肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:20% エリートコカトリス(5%) 812 アトラスの大肩章 地属性のダメージを上昇させる。 地属性の威力上昇:30% 合成 813 インドラの肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:20% サイクロプス(5%) 814 インドラの大肩章 雷属性のダメージを上昇させる。 雷属性の威力上昇:30% 合成 815 イルダーナの肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:20% デュミナスプリンセス(8%) 816 イルダーナの大肩章 光属性のダメージを上昇させる。 光属性の威力上昇:30% 合成 817 バロールの肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:20% デカラビア(6%) 818 バロールの大肩章 闇属性のダメージを上昇させる。 闇属性の威力上昇:30% 合成 819 パラケルススの肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:20% カーバンクル(5%) 820 パラケルススの大肩章 魔属性のダメージを上昇させる。 魔属性の威力上昇:30% 合成 821 ムサシの肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:10% リザードナイト剣(4%) 822 ムサシの大肩章 斬属性のダメージを上昇させる。 斬属性の威力上昇:15% 合成 823 マタベエの肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:10% リザードナイト槍(4%) 824 マタベエの大肩章 突属性のダメージを上昇させる。 突属性の威力上昇:15% 合成 825 ドワーフの肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:10% リザードナイト斧(4%) 826 ドワーフの大肩章 殴属性のダメージを上昇させる。 殴属性の威力上昇:15% 合成 827 ゆっくりメダル 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+10% メタルゆっくり(4%)ゆっくりシスターズ(1%) 828 ゆっくり勲章 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+20% はぐれゆっくり(5%) 829 ゆっくり王冠 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+50% ゆっくりキング(6%) 830 ゆっくりの称号 獲得経験値が上昇する。 経験値ボーナス:+100% 合成 831 最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+25% ドミニオン(10%) 832 最大最強のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+33.3% 合成 833 グリーンベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:25% リュウグウノツカイ(5%) 834 レッドベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:33.3% 合成 835 巨人の篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:5%物理攻撃のダメージ軽減:5% 手長足長(8%) 836 グレンデルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:10%物理攻撃のダメージ軽減:10% 合成 837 盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+25% プラチナクルセイダー(10%) 838 忍者の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+33.3% 合成 839 蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+5 ハイニンジャ(6%) 840 殺人蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+7.5 合成 841 フェアリーブルマー 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:20% カルカダン(4%) 842 フェアリークロス 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:25% 合成 843 ガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:15%盾の発動率下降:-100% ポイズンジャイアント(6%) 844 プラチナガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:17.5%盾の発動率下降:-100% 合成 845 クリスタルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:15%漏洩:1(毎ターンMPを消耗) フォールン・エース(8%)ア・バオア・クゥー(4%) 846 オーバーソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:20%漏洩:2(毎ターンMPを消耗) 合成 847 ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:25% ドゲイザー(6%) 848 デスドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:30% 合成 849 ブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。 魔法でも必殺が出るようになる おおぐず(8%) 850 ダークブルーリボン 魔法で会心の一撃が出るようになる。魔法での会心の一撃の確率が上昇する。 魔法でも必殺が出るようになる魔法の必殺確率上昇:+2 合成 851 エルドラドクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+25%MP:-50% ウールヴヘジン(6%)イーヴァルティ(6%) 852 シャングリラクラウン 最大HPが上昇する。最大MPが減少する。 HP:+33.3%MP:-50% 合成 853 ヴァンパイアリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:40(毎ターンHPが自動回復)瞑想:1(毎ターンMPが自動回復) ハーピークイーン(4%)デスゴースト(6%) 854 ヴァンパイアロードリング エンドフェイズにHPとMPを回復する。 再生:60(毎ターンHPが自動回復)瞑想:3(毎ターンMPが自動回復) 合成 855 アムキハッハの魔除け エンドフェイズにHPを回復する。 再生:256(毎ターンHPが自動回復) アムキハッハのしもべ(8%) 856 天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+25光属性に地相が傾くと再生:50 オファニム(6%) 857 十二翼の熾天使の翼 光属性への耐性がある。光の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎光(75%軽減)神霊結界:+33.3光属性に地相が傾くと再生:75 合成 858 魔神の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+25闇属性に地相が傾くと再生:50 ライトニングバロン(10%) 859 魔公爵閣下の心臓 闇属性への耐性がある。闇の地相でHP回復を得る。あらゆるダメージを軽減する。 ◎闇(75%軽減)神霊結界:+33.3闇属性に地相が傾くと再生:75 合成 860 怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+25◎魅了・支配(50%で防御) サキュバス(6%) 861 超怪しい服 魅了の状態異常に耐性がある。魅了の状態異常の成功率が上昇する。 魅了の成功率上昇:+33.3☆魅了・支配(75%で防御) 合成 862 コカトリスの鶏冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+25◎石化(50%で防御) コカトリス(6%) 863 コカトリスの王冠 石化の状態異常に耐性がある。石化の状態異常の成功率が上昇する。 石化の成功率上昇:+33.3☆石化(75%で防御) 合成 864 バジリスクの瞳 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+25◎即死(50%で防御) バジリスク(6%) 865 バジリスクの眼球 即死の瞬間効果に耐性がある。即死の瞬間効果の成功率が上昇する。 即死の成功率上昇:+33.3☆即死(75%で防御) 合成 866 プラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ●コンディション(35%で防御) ゆっくりエンペラー(50%) 867 レアプラチナジュエル 全てのコンディションに耐性がある。 ◎コンディション(50%で防御) 合成 868 究極至高のZUN帽 地相への影響力を増加する。 地相への影響:+40% アリスへドロン(4%)シルバーゴーレム(4%) 869 スカーレットベレー 通常攻撃が連続攻撃になる。 通常攻撃が3連続攻撃になる:50% 合成 870 アトラスの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:12.5%物理攻撃のダメージ軽減:12.5% ウートガルザ・ロキ(6%)カイラスラージャ(6%) 871 ランドヴェーテルの篭手 物理攻撃のダメージを上昇させる。物理攻撃の被ダメージを軽減する。 物理の威力上昇:15%物理攻撃のダメージ軽減:15% 合成 872 大盗賊の篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+40% 影(4%)ハイマスター(4%) 873 ハイマスターの篭手 アイテムのドロップ確率が上昇する。 アイテムドロップ率上昇:+50% 合成 874 蟷螂大王の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+10 サイキョウサン(4%) 875 神蟷螂の篭手 会心の一撃の確率が上昇する。 物理の必殺確率上昇:+15 合成 876 フェアリードロワース 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:30% デンキブラン(4%)ヴィヴィアン(4%) 877 フェアリースカート 会心の一撃のダメージが上昇する。 物理攻撃の必殺の威力上昇:40% 合成 878 ミスリルガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:20%盾の発動率下降:-100% レアメタルソリッド(4%) 879 オリハルコンガントレット 物理攻撃のダメージを上昇させる。盾を使用できなくなる。 物理の威力上昇:25%盾の発動率下降:-100% 合成 880 クリスタルソウルリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:25%漏洩:3(毎ターンMPを消耗) ドラゴンメイドマスター(4%)パリカー(4%) 881 クリスタルハイパーリング 魔法攻撃のダメージを上昇させる。エンドフェイズにMPを失う。 魔法の威力上昇:30%漏洩:4(毎ターンMPを消耗) 合成 882 愛国ドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:40% ドゲイザーロード(4%) 883 ラストドゲイザーアイ 魔法のダメージを無効化する。魔法攻撃の与ダメージが減少する。 魔法の威力上昇:-100%魔法攻撃のダメージ無効化:50% 合成 名前 コメント
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サークル名 苺坊主 代表者名 三浦 HP http //www.gensoukyou.org/ 活動時期 2013年~ 悪名高いはちみつくまさんの姉妹サークル 作品一覧 東方玄夢妖譚 東方幻想魔録~宴 東方玄夢妖譚~乱 マリサの霧雨魔法店 東方英雄夢想 東方カードモンスターズ2 -TAG DUELIST- 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W
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物理 チェイス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 げんこつスマッシュ 物理 9 単体 1 50% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 一輪 ラピッドショット 物理 10 単体 1 50% 100 115 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 はたて 現世斬 物理 15 単体 2 50% 125 160 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 妖夢 人鬼「未来永劫斬」 物理 0 単体 0 50% 125 160 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。特殊な効果はない 妖夢(スペルカード) 木っ端微塵切り 物理 14 単体 2 70% 85 95 ? 手当たり次第の連続攻撃。 ヤクシー ゲシュペンスト・ラケーテ 物理 34 単体 3 70% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 ゲードライ オララララッシュ 物理 15 単体 3 75% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 プラチナクルセイダー ファングクラッシュ 物理 4 単体 0 90% 90 100 ? 顎を生かした噛み付き攻撃。1~2回攻撃。 オブシディアントータス シールドアタック 物理 3 単体 0 100% 100 100 ? 盾を使った攻撃。このターンは盾の防御効果を生かせる。 デスライダー 弱肉強食の追い討ち 物理 2 単体 0 100% 100 150 ? 弱った相手に追い討ちをかける。状態異常を持った相手に特殊強打する。 クロエトリプルエンジェル 死神の鎌 物理 4 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 小町デスライダークロエクロウクルアッハ ツインベノムファング 物理 5 単体 0 100% 85 100 ? 猛毒の牙で噛み付く。1~2回攻撃。「毒」の追加効果を与える。 バジリスク富士鷹吉野 消化 物理 3 単体 0 100% 95 100 ? 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。 ゼラチナスマター スパイダーネット 物理 4 拡散 1 100% 95 100 ? 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。「DEXとAGI低下」の追加効果を与える。 ヤマメ 殺人ドール 物理 18 単体 3 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 咲夜 三歩必殺 物理 24 単体 0 100% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 勇儀 要石「フィンカナメファンネル」 物理 0 単体 0 100% 100 150 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。特殊な効果はない 天子(スペルカード) ブラッドソード 物理 5 単体 1 100% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。相手の最大HPに応じた追加の物理ダメージを与え、HPを吸収する。 デスライダー モリオンオミクレーファン 物理 16 拡散 2 100% 100 100 ? 拡散の物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 豊姫 死への誘い 物理 10 全体 1 100% 10 110 ? 全体に物理攻撃をする。地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態の場合は「即死」の追加効果を与える。 邪悪な花びら バタフライストーム 物理 13 全体 0 120% 100 100 ? 全体に物理攻撃をし、選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 リグル 吸血 物理 3 単体 0 125% 95 100 ? 敵の血を吸い取り自分のHPにする。 マニュスクリプトレミリア 焼き鏝 物理 2 単体 0 125% 95 100 ? 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。「沈黙」の追加効果を与える。 ルナサ 嘗め回す 物理 3 単体 0 125% 95 100 ? 大きな舌で嘗めて、相手を怯ませる。「火水地雷属性の耐性低下」の追加効果を与える。 ルーミア 前歯 物理 2 単体 0 125% 100 100 ? 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。「盲目」の追加効果を与える。 てゐマニュスクリプト まきつく 物理 2 単体 0 125% 95 100 ? 長い体で絞め上げる。「麻痺」の追加効果を与える。 神奈子くちなわの女王 首を刎ねる 物理 9 単体 1 125% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 ニンジャハイマスター ブレードネット 物理 6 拡散 1 125% 95 100 ? 鋭利なネットで敵をズタズタに引き裂く。「麻痺」の追加効果を与える。 サイバースクイード スタングレネード 物理 6 拡散 1 125% 95 100 ? 閃光弾で敵の目をくらましつつ攻撃できる手榴弾。「盲目」の追加効果を与える。 レオパルト・ツヴァイ 毒爪殺法 物理 5 一列 0 125% 95 100 ? 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。「毒」の追加効果を与える。 橙富士鷹吉野 ひき逃げ 物理 6 貫通 1 125% 95 100 ? 突進で直線状に敵を攻撃する。「転倒」の追加効果を与える。 笑うタイヤ メテオリックオンバシラ 物理 13 全体 1 125% 110 100 ? 全体に物理攻撃をする。 神奈子 烈風剣 物理 9 全体 1 133% 100 105 ? 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。 ニンジャヤクシー ドリル 物理 3 単体 0 150% 95 100 ? 強靭なドリルで敵の装甲を穴だらけにする。。「物理被ダメージ上昇」の追加効果を与える。 笑うタイヤレオパルト・ツヴァイ ドラゴンファング 物理 18 単体 1 150% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 ロコモドラゴン 主砲 物理 10 拡散 0 150% 100 95 ? 砲撃で広範囲に被害を与える。 ターミネーターレオパルト・ツヴァイ ミサイル 物理 6 拡散 1 150% 90 100 ? 小型のミサイルで範囲を爆破する。 神奈子ヤークトリッターレオパルト・ツヴァイ 老化ミサイル 物理 12 拡散 3 150% 90 95 ? 化学物質で敵の能力低下を起こす特殊なミサイル。「全能力値低下」を与える。STR~POTのすべてが低下する。 オトヒメ萃香 ベノンザッパー 物理 8 一列 0 150% 95 100 ? 毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「毒」の追加効果を与える。 ニンジャフェリドゥーン パラライズザッパー 物理 9 一列 1 150% 90 100 ? 麻痺毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「麻痺」の追加効果を与える。 デスライダーフェリドゥーンクロエ デスザッパー 物理 14 一列 1 150% 90 100 ? 致死毒を持った剣で一列を薙ぎ払う。「即死」の追加効果を与える。 依姫デスライダーフェリドゥーン蚩尤クロウクルアッハ 飛翔韋駄天 物理 8 一列 1 150% 100 125 ? 一列に物理攻撃をする。 橙 インビジブルフルムーン 物理 13 全体 2 150% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。「指定した能力値を下降」の追加効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。 鈴仙 急降下 物理 3 単体 0 175% 110 100 ? 上空からの攻撃。命中が高め。「転倒」の追加効果を与える。 モー・ショボー ヒガンルトゥール 物理 12 単体 3 175% 100 85 ? 単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 小町 スペシャルミサイル 物理 14 拡散 3 175% 85 90 ? 化学物質で敵に弱点を作る特殊なミサイル。「火水地雷光闇属性の耐性低下」の追加効果を与える。 ゲードライレオパルト・ツヴァイ スーパーヒットエンドラン 物理 10 大貫通 0 175% 100 80 ? 大貫通の物理攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。 笑うタイヤ スターライトアロー 物理 23 全体 1 192% 110 110 ? 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。 永琳トリプルエンジェル テイルチョップ 物理 4 単体 0 200% 85 100 ? 尻尾を生かした一撃。「転倒」の追加効果を与える。 ロコモドラゴンサファイヤドラゴン 無呼吸連打 物理 4 単体 0 200% 90 100 ? 相手に反撃の隙すら与えない連打攻撃。魔法使い・戦士に強打する。 茨木童子ヤクシー ストラディヴァリウス 物理 10 単体 1 200% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。「麻痺」の追加効果を与える。 ルナサ ダンスマカーブル 物理 42 貫通 2 200% 100 100 ? 貫通する物理攻撃をする。 グリム・リーパー ウェルディストラクター 物理 11 拡散 0 200% 100 100 ? 拡散の物理攻撃をする。「物理攻撃・防御低下」の追加効果を与える。 キスメ ぶちかまし 物理 12 大拡散 2 200% 90 100 ? 体躯を生かしての突進攻撃。「転倒」の追加効果を与える。 神奈子ロコモドラゴンゆっくりキングマリサヘドロンサファイヤドラゴン 逆十字マリシャス 物理 15 大貫通 2 200% 175 120 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。 レミリア 「待宵反射衛星斬」 物理 0 単体 0 200% 125 180 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 妖夢(ラストワード) 花符「幻想郷の開花」 物理 0 全体 0 200% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。「物理攻撃の与ダメージ低下」の追加効果を与える。能力変化<物理攻撃低下>を付与:100% 幽香(スペルカード) ミラクルハンマー 物理 10 単体 2 220% 90 90 ? 魔力を集中させた一撃で、属性耐性を失わせる。「火水地雷光闇魔属性の耐性低下」の追加効果を与える。 蚩尤 真空破 物理 11 単体 0 225% 110 100 ? 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い。 てゐ 気符「星脈弾」 物理 0 単体 0 250% 150 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。特殊な効果はない 美鈴(スペルカード) 傘符「スキマストラッシュ」 物理 0 大貫通 0 250% 150 200 ? 大貫通の物理攻撃をする。特殊な効果はない 紫(スペルカード) 地獄の砲弾 物理 4 全体 9 250% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。 レオパルト・ツヴァイ 「全人類の緋想天」 物理 0 全体 0 250% 150 200 ? 敵全体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 天子(ラストワード) 紅符「不夜城レッド」 物理 0 大貫通 0 250% 175 220 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。特殊な効果はない レミリア(スペルカード) 大征討「破滅の狩猟者」 物理 18 一列 3 262% 80 80 ? 一列に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 クロエ エクスペリーズカナン 物理 12 全体 0 275% 20 100 ? 全体に物理攻撃をする。非常に命中しにくい。 椛 「一本足ピッチャー返し」 物理 0 全体 0 275% 200 250 ? 敵単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。瞬間効果<即死>を付与:100%攻撃の際に回避を無視して命中:100% 小傘(ラストワード) シャイニング・ラジエーション 物理 14 単体 3 300% 150 110 ? 単体に物理攻撃をする。 トリプルエンジェル エンシェントデューパー 物理 12 全体 0 300% 5 100 ? 全体に物理攻撃をする。非常に命中が低い。 てゐ ターミネイトショック 物理 35 全体 1 300% 95 90 ? 全体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。 ターミネーター 突撃「トワイライトテイクダウン」 物理 0 大拡散 0 300% 150 175 ? 大拡散の物理攻撃をする。「転倒」の追加効果を与える。瞬間効果<転倒>を付与:50% 魅魔(スペルカード) 鬼符「ミッシングパワー」 物理 0 単体 0 300% 150 100 ? 敵単体に物理攻撃をする。特殊な効果はない 萃香(スペルカード) 「アトミックカッパー」 物理 0 単体 0 300% 300 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。相手の防御力を無視できる。攻撃の際に回避を無視して命中:100% にとり(ラストワード) ブレイクダウン・タイフーン 物理 32 全体 3 325% 100 100 ? 全体に物理攻撃をする。 ヤークトリッター 「虹色太極拳」 物理 0 単体 0 325% 150 300 ? 敵単体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中:100% 美鈴(ラストワード) 怒号拳 物理 33 単体 3 350% 100 100 ? 単体に物理攻撃をする。 茨木童子 グランガルドザッパー 物理 27 一列 1 350% 95 90 ? 一列に物理攻撃をする。 フェリドゥーン 触手 物理 11 単体 1 400% 95 100 ? 無数の触手で敵を締め上げる。防御の低い敵には非常に有効。 サイバースクイード キングスプラッシュ 物理 26 単体 3 400% 100 125 ? 単体に物理攻撃をする。 ゆっくりキング チェイス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ファイヤー・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の火属性攻撃に自分が追撃する。 キャビアペリヘクセンナハトにとり アイス・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の水属性攻撃に自分が追撃する。 大妖精ペリにとり アース・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の地属性攻撃に自分が追撃する。 勇儀ペリ茨木童子 サンダー・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の雷属性攻撃に自分が追撃する。 ペリサイクロプスにとり セイント・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の光属性攻撃に自分が追撃する。 星依姫エースパワー デス・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の闇属性攻撃に自分が追撃する。 依姫ザックーム ルーン・チェイス 物理 4 自分 1 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の魔属性攻撃に自分が追撃する。 依姫マニュスクリプトデカラビア魅魔 ソード・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の斬属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 咲夜橙霖之助ニンジャヘクセンナハト萃香 ランス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の突属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 一輪霖之助サイバースクイードロコモドラゴンウィツィロポチトリにとり萃香 アックス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の殴属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 勇儀霖之助プラチナクルセイダー茨木童子 パーフェクト・チェイス 物理 12 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 霖之助ペリヤークトリッターゲードライにとり レインボー・チェイス 物理 10 自分 3 0% 999 600 - このターンのみ有効。自分が火水地雷光闇魔属性に追撃する。追撃は追撃元の属性の物理攻撃となる。 ペリ 万歳アタック 物理 18 全体 2 0% 100 600 - このターンのみ有効。味方全体に「あらゆる攻撃に追撃」の効果を与える。 霖之助 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル 加入条件 さとり加入後、スタープラチナを倒す(成り易さ:C) 第3層の魔法の森、天界のLフックを使う先 ※特定シンボル(何度エンカウントしても雑魚が4匹セットで出るシンボル) ・魔法の森:最奥の回復魔法陣から見て左下(2体目) ・魔法の森:中央(崖の下に隠れてる) ・魔法の森:下 解説 ジョジョの奇妙な冒険、空条承太郎のスタンド。 攻撃待ちの時に召喚者の背後に立っている姿はまるっきりスタンド使いである。 器用さの高い物理型式神。 便利な真空波を覚え、器用さの高さから命中率のカバーにも良い。 ただ、最後まで補正0のステータスも多く、若干微妙か。 能力 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程距離 - C / 精密動作性 - A / 成長性 - A→E(完成)】 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 0 2 1 5 2 0 0 5 7 0 4 2 7 3 0 0 10 10 0 5 3 10 4 0 0 15 13 0 7 4 12 5 0 0 20 15 0 8 4 15 6 0 0 30 20 0 11 6 20 8 0 0 40 26 0 14 8 25 10 0 0 50 31 0 16 9 30 12 0 0 60 37 0 20 11 36 14 0 0 70 44 0 23 13 42 17 0 0 80 47 0 25 14 46 18 0 0 90 52 0 28 16 50 20 0 0 99 56 0 30 17 54 21 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 強撃 物理 5 敵単体 0 武器 力を込めた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ 最初から アックス・チェイス 物理 6 敵単体 2 - 殴属性を含む攻撃を味方が行った場合に、目標に追撃を行う。威力:中- Lv10 オラオララッシュ 物理 20 敵単体 3 武器 1~5回の物理攻撃をする。威力:弱 Lv22 シールドウォール - 8 味方一列 1 - 指定した味方一列の術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。瞬間効果:盾壁 Lv31 真空波 物理 11 敵単体 0 武器 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い威力:大 Lv43 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 連続攻撃回数アップ:50% 最初から 連続攻撃回数アップ:75% Lv36 連続攻撃回数アップ:100% Lv75 2 ○殴 Lv16 3 経験値増加:10% Lv50 4 物理ディフレクト:5% Lv65 5 6 成り易さ:C -- 名無しさん (2012-01-07 10 10 23) オラオラはLv21か22のどっちかです、一気にあがってしまったので…… -- 名無しさん (2012-01-07 11 12 39) 魔法の森のみ確認しましたが、スタープラチナの出現する「特定シンボル」は、「その他雑魚敵が必ず4体出てくるシンボル」になってます。 ゆっくり系もおそらく同じ条件かと。 同MAPでシンボル3体で確認。参考程度に -- 名無しさん (2012-01-07 13 59 05) ↑必ずじゃないな、単独で出てきたケースがあった 天界より単独は低確率かもしれないが -- 名無しさん (2012-01-07 17 26 05) もう心が折れそうなくらい狩った・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。小五ロリんぇ・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 14 44 22) 迷いの森奥地で回復魔方陣すぐしたあたりの特定シンボルで単独で出ますよ群れでも出るけど -- 名無しさん (2012-01-09 15 35 09) ごめんなさい、うまく説明できないんだけど・・・。 スタープラチナやゆっくりが「出現するシンボル」は、「その他の敵が必ず4体で出現するシンボルでしかでない」ってことが言いたかったのです。 3体しか現れないシンボルでは出現しないようなので、特定シンボルを探すときの参考になればと。 -- 名無しさん (2012-01-09 15 49 03) ↑追記:なんか説明がやっぱりおかしくなってしまいましたが、要するに4体出てくるシンボルを見つけたら、逃走→接触繰り返せば出てくるよ!ってことが言いたかったのです。紛らわしくてごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-01-09 15 51 30) それやってるんだが いまだに・・・・200超えそうな・・・気分転換に魔法の森きてみた -- 名無しさん (2012-01-09 15 53 21) 208匹目でやっと仲間にできました・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 18 12 37) ↑3,4 把握した -- 名無しさん (2012-01-09 18 25 55) 竹竿33つけもの石41鉄鉱石25個あげますから仲間になって頂けませんか…orz -- 名無しさん (2012-01-11 09 40 21) 俺は4回狩っただけで仲間になったな… 丁度衣玖さん仲間にしに行く最中だった -- 名無しさん (2012-01-11 14 15 49) スタプラ人気だなぁ、性能的は良いほうだし見た目がスタプラだから皆欲しがるのかねぇ -- 名無しさん (2012-01-15 05 27 15) こいつとG-3で多段ミサイルがいい感じになる。 -- 名無しさん (2012-01-15 11 16 21) 連続攻撃回数って通常攻撃だけ?スキルにものるのかな -- 名無しさん (2012-01-16 23 52 14) 魔法の森の回復ポイントから下に2番目の敵、ちょっと右に進んで最初に見える敵とその上に居る敵が近場の出現シンボル。回復から一番近い敵と合わせて4つ狩ったら即回復が一番効率いいかも -- 名無しさん (2012-01-17 12 29 25) 初見で一発で仲間にできたんだがこれってやっぱ凄く運がいいこと?経験値も稼ぐ気でいたからなんかリアルラックがもったいないんだが -- 名無しさん (2012-01-21 14 34 09) 30体目くらいで盗賊の籠手ドロップと共に仲間になった…奇跡や…。 -- 名無しさん (2012-01-21 17 30 35) ↑↑俺も初見で仲間になった -- 名無しさん (2012-01-30 22 41 52) 能力の項目で吹いたじゃねーかw -- 名無しさん (2012-02-12 15 49 45) EXでは同じタイプのアイツ出てこないかな?(ヒント:メイド長 -- 名無しさん (2012-02-12 17 46 17) ↑それだと「光×」のパッシブが付きそうですがw -- 名無しさん (2012-02-12 18 14 01) オラオララッシュは最後の一発でちょっと溜めるあたり芸が細かい -- 名無しさん (2012-02-14 23 37 05) どうせだったらスタープラチナ・ザワールドもあればいいのにw -- 名無しさん (2012-02-29 00 35 57) ↑咲夜さんと組ませてあげよう。 -- 名無しさん (2012-03-05 22 18 16) この式神ってひょっとして一度仲間にしたら敵としてでてこない? -- 名無しさん (2012-03-15 16 05 03) 普通に出てくると思うが・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 16 11 33) Lv75にて「連続攻撃の回数アップ:100%」のパッシブを取得 -- 名無しさん (2012-05-28 21 28 26) 祭になった記念に別主人公で1から始めたが、無印の時に割と簡単に出た盗賊の籠手が300匹以上狩ってもでない・・・仲間になる方が先ってw祭になってドロップテーブルから消えたりしてないよな?w -- 名無しさん (2012-06-03 06 41 52) 祭の魔法の森で100匹以上狩ってるが一向に小手ドロップなし。ドロップ率2%が怪しい -- 名無しさん (2012-06-05 05 38 50) 小手は1回で出たが仲間になってくれない・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 15 49 54) 10回目で小手と同時に仲間にww -- 名無しさん (2012-06-19 22 15 18) 連続攻撃回数アップって何? 2回攻撃できるってこと? -- 名無しさん (2012-07-04 02 32 06) 連続攻撃する確率に+100%って事じゃないの?咲夜のパッシブとか一部武器での連続攻撃発生確率が2倍になるんじゃないか -- 名無しさん (2012-07-04 03 14 41) 多段攻撃系のスキルで、最大回数付近が出やすくなる効果だったと思う。発動すると内部ランクが1上がるとかで。 -- 名無しさん (2012-07-04 03 33 06) ↑3回から5回ヒット とかの攻撃で 4とか5回ヒットすることが多くなるってことかな -- 名無しさん (2012-07-04 13 38 08) ↑たしかそれであってるはず。なので攻撃回数が多いスキルや式神と一緒にしないとあまり恩恵がない感じ -- 名無しさん (2012-07-04 15 54 22) ↑なるほど どうもありがとね どちらにせよベンチ入りだなw -- 名無しさん (2012-07-04 19 46 19) 1番上に書いてあるsqya9ってなんだ? -- 名無しさん (2012-07-05 04 51 07) ↑誰かがミスったのか知らんが邪魔だし消しといた -- 名無しさん (2012-07-05 07 38 09) あれだろ、非ログインで編集するときのやつ -- 名無しさん (2012-07-05 09 49 04) こいつの経験値増加って自分しか上がらない? -- 名無しさん (2012-07-12 05 05 00) バージョンアップで表記が変わってるな。「自分の経験値増加:10%」 -- 名無しさん (2012-07-12 05 18 05) オラVSオラオラオラオラオラオr(ry -- 名無しさん (2012-09-12 22 37 50) ブリューナク装備者にこいつつける。そしてタキオン突きしてみ 6回ヒットが超高確率で発動すると同時に、ほぼ確実に何発か必殺する。ゲーム最強の物理技の完成 -- 名無しさん (2012-09-18 22 18 05) スタプラさん、貴方は要らないんで忍者の籠手ください -- 名無しさん (2012-09-21 22 48 01) 鉱山のこいつって初回限定か?はぐれが出て逃走されるまで初回しか出ねえ -- 名無しさん (2013-01-21 23 32 41) 連続攻撃回数アップは発動すると連続攻撃系のヒット数+1の模様(元のMAX超える) -- 名無しさん (2013-06-17 01 44 23) ↑1~5ヒットの表記のスキルだと2~6ヒットになります -- 名無しさん (2013-06-17 01 45 36) LV90見逃したけど99達成したのでLV99の値を報告。HP56, MP0,STR30,VIT17,DEX54,AGI21,INT0,POT0。さしづめ器用さの高いゆうぎねーさんといったところか -- 名無しさん (2013-06-22 19 52 48) 起き上がりの%って変わったのかな 最近始めた新参だけど霊夢、紫、美鈴編でそれぞれ25体以内には仲間になってる -- 名無しさん (2014-02-05 19 29 09) 幻想魔録のBGMは本当に素晴らしいな -- 名無しさん (2014-09-29 07 11 34) Wだと一部の技がクイックタイムに変更されたりして(あくまで予測兼願望だがw -- 名無しさん (2017-01-29 17 53 00) 名前 コメント